Башня Крумы
Grand CrusadeClassicHigh Five 4

Материал из Энциклопедия Lineage 2
(перенаправлено с «Cruma Tower»)
Перейти к: навигация, поиск
Башня Крумы
Карта Башня Крумы.jpg
Территориальная принадлежность Земли Диона
Рекомендуемый уровень 40 - 51
Рекомендуемый размер группы 2 человека и больше
Рекомендуемые классы
Настойки выпадают

Башня Крумы скриншот 1.jpg Башня Крумы скриншот 2.jpg Башня Крумы скриншот 3.jpg

Башня Крумы скриншот 4.jpg Башня Крумы скриншот 5.jpg Башня Крумы скриншот 6.jpg


Крепость, служившая Гигантам лабораторией для изучения Крумы. Священное животное исчезло в конце эпохи Гигантов, но лаборатория сохранилась так же, как и созданные в ее стенах существа.


Руководство

В локацию можно попасть через гейткипера Диона. Внутри башня была реконструирована: игроки могут перемещаться между этажами на специальном лифте, либо через NPC.

3 этаж

Локация изначально спроектирована для охоты в группе. Однако каждый игрок за счет использования баффов новичков, молока или иных банок с баффами может спокойно качаться соло. HP и MP могут восполняться за счет хербов. Однако некоторые мобы (Экскуро, Риценсио, Лик Хаоса) могут использовать сильную атакующую магию, которую необходимо преодолевать путем усиления магической защиты персонажа. Также игрокам 40-43 уровня стоит опасаться в самом начале локации монстра Катрок, который часто использует оглушение. В зоне монстров 43-45 уровня рекомендуется качаться в группе из 2 человек из-за обилия монстров Пума из Магмы.

2 этаж

На 2 этаже значительно увеличена плотность монстров и изменены их виды, поэтому рекомендуется прокачка в группе из 3 игроков, один из которых - хилер. Наиболее опасные монстры: Монарх Тьмы, который периодически наносит сильные удары, и Лиангма, которая постоянно лишает игроков MP.

1 этаж

На 1 этаже находится главный босс зоны - компьютер гигантов Ядро. Основная особенность рейда на него: огромное количество ловушек и призываемых монстров.

Ивентовые монстры

Также на 3 этаже вы встретите монстра Граница Крумы. Данный монстр дает группе следующие баффы: Ускорение, Фокусировка, Наведение, Гнев Вампира.


Монстры

Башня Крумы - монстры 3 этажа

Имя Уровень Характеристики EXP SP

Порта
( Porta)
40 Магические Создания: Распространенное название для биотехнологических предметов времен Магии и Гигантов. Их Маг. Атк. достаточно сильна - порой даже ими используется высшая магия и заклинания. Например, телепортация. Усиленная Физ. Атк.: Усиленная Маг. Атк.: Очень Сильная Физ. Защ.: Очень Сильная Маг. Защ.: Устойчивость к Лукам / Арбалетам: Сопротивление атакам Лука / Арбалета Уязвимость к Дробящему Оружию: Уязвим к дробящему оружию. Высокая Устойчивость к Усыпляющим Атакам: Продвинутое сопротивление усыпляющим атакам. Высокая Устойчивость к Отравляющим Атакам: Продвинутое сопротивление отравляющим атакам. Высокая Устойчивость к Кровопускающим Атакам: Продвинутое сопротивление кровотечению. 7327 1
Экскуро
( Excuro)
41 Магические Создания: Распространенное название для биотехнологических предметов времен Магии и Гигантов. Их Маг. Атк. достаточно сильна - порой даже ими используется высшая магия и заклинания. Например, телепортация. Усиленная Физ. Атк.: Усиленная Физ. Защ.: Сильная Маг. Защ.: Уклонение: Уклонение +4. 4681 1
Катрок
( Catherok)
42 Гуманоиды: Прямоходящие существа, имеющие пару ног и пару рук. Культура и обычаи рас могут иметь ряд существенных различий. Усиленная Физ. Атк.: Усиленная Маг. Атк.: Ослабленная Физ. Защ.: Усиленная Маг. Защ.: Легкая Броня: Слабая Физ. Защ. Сильное Уклонение. Критическая Мощность: Предоставляет возможность мощной критической атаки 4898 1
Миньон Пумы из Магмы (1)
( Snipe's Subordinate)
42 Чудовища: Это чудовища, питающиеся плотью гуманоидов. Также к ним относятся такие монстры, как химеры, обладающие более чем 2 видами клеток, и мифологические существа, жившие в этом мире еще до появления человечества. Ослабленная Маг. Атк.: Усиленная Физ. Защ.: Усиленная Маг. Защ.: 4973 1
Мордео
( Mordeo)
42 Чудовища: Это чудовища, питающиеся плотью гуманоидов. Также к ним относятся такие монстры, как химеры, обладающие более чем 2 видами клеток, и мифологические существа, жившие в этом мире еще до появления человечества. Усиленная Физ. Атк.: Усиленная Маг. Атк.: Ослабленная Физ. Защ.: Сильная Маг. Защ.: 5411 1
Миньон Пумы из Магмы (2)
( Snipe's Subordinate)
43 Чудовища: Это чудовища, питающиеся плотью гуманоидов. Также к ним относятся такие монстры, как химеры, обладающие более чем 2 видами клеток, и мифологические существа, жившие в этом мире еще до появления человечества. Ослабленная Физ. Атк.: Усиленная Маг. Атк.: Слабая Физ. Защ.: 5583 1
Риценсио
( Ricenseo)
43 Магические Создания: Распространенное название для биотехнологических предметов времен Магии и Гигантов. Их Маг. Атк. достаточно сильна - порой даже ими используется высшая магия и заклинания. Например, телепортация. Сильная Маг. Защ.: Уязвимость к луку / арбалету: Уязвимость к выстрелам из лука / арбалета. Высокая Устойчивость к Удерживающим Атакам: Продвинутое сопротивление удерживающим атакам. Уязвимость к Кинжалам / Рапирам: Уязвимость к оружию типа кинжал / рапира. 4818 1
Кратор
( Krator)
44 Магические Создания: Распространенное название для биотехнологических предметов времен Магии и Гигантов. Их Маг. Атк. достаточно сильна - порой даже ими используется высшая магия и заклинания. Например, телепортация. Ослабленная Физ. Атк.: Ослабленная Маг. Атк.: Очень Сильная Физ. Защ.: Сильная Маг. Защ.: Высокая Устойчивость к Усыпляющим Атакам: Продвинутое сопротивление усыпляющим атакам. Высокая Устойчивость к Отравляющим Атакам: Продвинутое сопротивление отравляющим атакам. Высокая Устойчивость к Кровопускающим Атакам: Продвинутое сопротивление кровотечению. Устойчивость к Лукам / Арбалетам: Сопротивление атакам Лука / Арбалета Уязвимость к Дробящему Оружию: Уязвим к дробящему оружию. 5613 1
Лик Хаоса
( Shindebarn)
44 Магические Создания: Распространенное название для биотехнологических предметов времен Магии и Гигантов. Их Маг. Атк. достаточно сильна - порой даже ими используется высшая магия и заклинания. Например, телепортация. Ослабленная Физ. Атк.: Усиленная Маг. Атк.: Ослабленная Физ. Защ.: Сильная Маг. Защ.: Уклонение: Уклонение +4. Критическая Мощность: Предоставляет возможность мощной критической атаки 5732 1
Пума из Магмы
( Snipe)
44 Чудовища: Это чудовища, питающиеся плотью гуманоидов. Также к ним относятся такие монстры, как химеры, обладающие более чем 2 видами клеток, и мифологические существа, жившие в этом мире еще до появления человечества. Усиленная Физ. Атк.: Усиленная Маг. Атк.: Ослабленная Физ. Защ.: Усиленная Маг. Защ.: Шанс Крит. Удара: Повышает шанс Крит. Атк. Устойчивость к Лукам / Арбалетам: Сопротивление атакам Лука / Арбалета 9387 2
Премо
( Premo)
45 Гиганты: Эта раса напоминает других гуманоидов, но примерно в 2~3 раза больше. К ней принадлежали и древние Гиганты, которые некогда господствовали на континенте. Современные ее представители деградировали и выродились, превратившись в жалких существ, лишь отдаленно напоминающих своих предков. Усиленная Физ. Защ.: 5828 1


Башня Крумы - монстры 2 этажа

Имя Уровень Характеристики EXP SP

Валидус
( Validus)
46 Чудовища: Это чудовища, питающиеся плотью гуманоидов. Также к ним относятся такие монстры, как химеры, обладающие более чем 2 видами клеток, и мифологические существа, жившие в этом мире еще до появления человечества. Сильная Физ. Атк.: Ослабленная Маг. Атк.: Сильная Маг. Защ.: Высокая Устойчивость к Лукам / Арбалетам: Мощное сопротивление оружию типа лук / арбалет. Устойчивость к Кинжалам и Рапирам: Сопротивление атакам кинжалами и рапирами. Уязвимость к Дробящему Оружию: Уязвим к дробящему оружию. 6561 1
Дикор
( Dicor)
47 Растения: Деревья, травы, грибы и плесень, ведомые инстинктами. Как правило, с ними невозможно ни о чем договориться. Сильная Физ. Атк.: Усиленная Маг. Атк.: Сильная Маг. Защ.: Уязвимость к Удержанию: Уязвимость к удерживающим атакам. 6619 1
Око Разрушения
( Ossiud)
47 Магические Создания: Распространенное название для биотехнологических предметов времен Магии и Гигантов. Их Маг. Атк. достаточно сильна - порой даже ими используется высшая магия и заклинания. Например, телепортация. Сильная Физ. Атк.: Усиленная Маг. Атк.: Усиленная Физ. Защ.: Усиленная Маг. Защ.: Колючий Щит: Отражает часть урона в зависимости от атаки. Высокая Устойчивость к Удерживающим Атакам: Продвинутое сопротивление удерживающим атакам. 7411 1
Перум
( Perum)
48 Магические Создания: Распространенное название для биотехнологических предметов времен Магии и Гигантов. Их Маг. Атк. достаточно сильна - порой даже ими используется высшая магия и заклинания. Например, телепортация. Сильная Физ. Атк.: Усиленная Маг. Атк.: Усиленная Физ. Защ.: Усиленная Маг. Защ.: Устойчивость к Лукам / Арбалетам: Сопротивление атакам Лука / Арбалета Уязвимость к Дробящему Оружию: Уязвим к дробящему оружию. Высокая Устойчивость к Усыпляющим Атакам: Продвинутое сопротивление усыпляющим атакам. Высокая Устойчивость к Отравляющим Атакам: Продвинутое сопротивление отравляющим атакам. Высокая Устойчивость к Кровопускающим Атакам: Продвинутое сопротивление кровотечению. 9623 2
Рыцарь Тьмы (1)
( Dark Knight)
48 Нежить: Поднятые из могил с помощью Черной Магии, проклятия или злой волей, большинству этих существ недостает ума, так что они способны выполнять лишь простейшие действия. Тем не менее высшая нежить обладает обширными знаниями по сравнении с обычными смертными. Усиленная Физ. Атк.: Сильная Физ. Защ.: Усиленная Маг. Защ.: 8809 2
Лиангма
( Liangma)
49 Магические Создания: Распространенное название для биотехнологических предметов времен Магии и Гигантов. Их Маг. Атк. достаточно сильна - порой даже ими используется высшая магия и заклинания. Например, телепортация. Усиленная Физ. Атк.: Сильная Маг. Атк.: Очень Слабая Физ. Защ.: Слабая Маг. Защ.: Уклонение: Уклонение +4. Уязвимость к Усыплению: Уязвимость к усыпляющим атакам. 5633 1
Солдат Тьмы
( Soldier of Darkness)
49 Нежить: Поднятые из могил с помощью Черной Магии, проклятия или злой волей, большинству этих существ недостает ума, так что они способны выполнять лишь простейшие действия. Тем не менее высшая нежить обладает обширными знаниями по сравнении с обычными смертными. Усиленная Физ. Атк.: Усиленная Маг. Атк.: 8879 2
Торфе
( Torfe)
49 Чудовища: Это чудовища, питающиеся плотью гуманоидов. Также к ним относятся такие монстры, как химеры, обладающие более чем 2 видами клеток, и мифологические существа, жившие в этом мире еще до появления человечества. Усиленная Физ. Атк.: Усиленная Маг. Атк.: Ослабленная Физ. Защ.: Усиленная Маг. Защ.: Высокая Устойчивость к Лукам / Арбалетам: Мощное сопротивление оружию типа лук / арбалет. Устойчивость к Кинжалам и Рапирам: Сопротивление атакам кинжалами и рапирами. Уязвимость к Дробящему Оружию: Уязвим к дробящему оружию. 7251 1
Монарх Тьмы
( Dark Lord)
50 Нежить: Поднятые из могил с помощью Черной Магии, проклятия или злой волей, большинству этих существ недостает ума, так что они способны выполнять лишь простейшие действия. Тем не менее высшая нежить обладает обширными знаниями по сравнении с обычными смертными. Усиленная Физ. Атк.: Ослабленная Маг. Атк.: Усиленная Физ. Защ.: Усиленная Маг. Защ.: Легкая Броня: Слабая Физ. Защ. Сильное Уклонение. Устойчивость к Оглушающим Атакам: Устойчивый к оглушающим атакам. 8014 1
Рыцарь Смерти
( Death Knight)
50 Нежить: Поднятые из могил с помощью Черной Магии, проклятия или злой волей, большинству этих существ недостает ума, так что они способны выполнять лишь простейшие действия. Тем не менее высшая нежить обладает обширными знаниями по сравнении с обычными смертными. Усиленная Физ. Атк.: Усиленная Маг. Атк.: Усиленная Физ. Защ.: Усиленная Маг. Защ.: 9846 2
Ацеранд
( Achelando)
51 Магические Создания: Распространенное название для биотехнологических предметов времен Магии и Гигантов. Их Маг. Атк. достаточно сильна - порой даже ими используется высшая магия и заклинания. Например, телепортация. Очень Сильная Физ. Атк.: Предельно Сильная Маг. Атк.: Сильная Маг. Защ.: 5118 1
Ашенде
( Ashende)
51 Магические Создания: Распространенное название для биотехнологических предметов времен Магии и Гигантов. Их Маг. Атк. достаточно сильна - порой даже ими используется высшая магия и заклинания. Например, телепортация. Предельно Сильная Физ. Атк.: Очень Сильная Маг. Атк.: Усиленная Физ. Защ.: Усиленная Маг. Защ.: 5577 1
Лорка
( Rorka)
51 Гиганты: Эта раса напоминает других гуманоидов, но примерно в 2~3 раза больше. К ней принадлежали и древние Гиганты, которые некогда господствовали на континенте. Современные ее представители деградировали и выродились, превратившись в жалких существ, лишь отдаленно напоминающих своих предков. Очень Сильная Физ. Атк.: Сильная Маг. Атк.: Сильная Физ. Защ.: Сильная Маг. Защ.: Тяжелая Броня: Сильная Физ. Защ. и слабое Уклонение. 5101 1
Мефорде
( Meforde)
51 Гиганты: Эта раса напоминает других гуманоидов, но примерно в 2~3 раза больше. К ней принадлежали и древние Гиганты, которые некогда господствовали на континенте. Современные ее представители деградировали и выродились, превратившись в жалких существ, лишь отдаленно напоминающих своих предков. Предельно Сильная Физ. Атк.: Очень Сильная Маг. Атк.: Усиленная Физ. Защ.: Усиленная Маг. Защ.: 5577 1
Стриндо
( Styrindo)
51 Магические Создания: Распространенное название для биотехнологических предметов времен Магии и Гигантов. Их Маг. Атк. достаточно сильна - порой даже ими используется высшая магия и заклинания. Например, телепортация. Очень Сильная Физ. Атк.: Предельно Сильная Маг. Атк.: Сильная Маг. Защ.: 4902 1
Шумерн
( Shumerun)
51 Гиганты: Эта раса напоминает других гуманоидов, но примерно в 2~3 раза больше. К ней принадлежали и древние Гиганты, которые некогда господствовали на континенте. Современные ее представители деградировали и выродились, превратившись в жалких существ, лишь отдаленно напоминающих своих предков. Очень Сильная Физ. Атк.: Предельно Сильная Маг. Атк.: Сильная Маг. Защ.: 6112 1

Рейдовые Боссы

Башня Крумы - Рейдовые Боссы 3 этажа

Имя Уровень Характеристики EXP SP

Рейдовый Босс Сусцептор Архонт
(Raid Boss Archon Susceptor)
45 Рейдовый Босс: Если персонаж, нанесший наибольший урон, выше, чем монстр, на 3 или более уровней, то награда в виде предметов и аден уменьшается. Если разница составляет 9 или более уровней, награды не будет вовсе. Рейдовый Босс - Уровень 45: Система управления с искусственным интеллектом была разработана Гигантами для защиты Башни Крумы. Она управляет Камнелюдами в битвах с агрессорами. Магические Создания: Распространенное название для биотехнологических предметов времен Магии и Гигантов. Их Маг. Атк. достаточно сильна - порой даже ими используется высшая магия и заклинания. Например, телепортация. 1042754 250


Башня Крумы - Рейдовые Боссы 2 этажа

Имя Уровень Характеристики EXP SP

Рейдовый Босс Карнамакос
(Raid Boss Carnamakos)
50 Рейдовый Босс: Если персонаж, нанесший наибольший урон, выше, чем монстр, на 3 или более уровней, то награда в виде предметов и аден уменьшается. Если разница составляет 9 или более уровней, награды не будет вовсе. Рейдовый Босс - Уровень 50: Этот грозный голем был создан Гигантами для защиты Башни Крумы во время их войны с Богами. На самом нижнем этаже Башни он терпеливо ждет приказов от своих хозяев Гигантов – приказов, которые никогда не будут отданы. Магические Создания: Распространенное название для биотехнологических предметов времен Магии и Гигантов. Их Маг. Атк. достаточно сильна - порой даже ими используется высшая магия и заклинания. Например, телепортация. Устойчивость к Кинжалам и Рапирам: Сопротивление атакам кинжалами и рапирами. Уязвимость к Дробящему Оружию: Уязвим к дробящему оружию. 1775596 426


Башня Крумы - Рейдовые Боссы 1 этажа

Имя Уровень Характеристики EXP SP

Ядро
( Core)
50 Магические Создания: Распространенное название для биотехнологических предметов времен Магии и Гигантов. Их Маг. Атк. достаточно сильна - порой даже ими используется высшая магия и заклинания. Например, телепортация. 2041407 489

Ивентовые Монстры

Башня Крумы - ивентовые монстры

Имя Уровень Характеристики EXP SP

Древний Эксперимент (Тип 4)
( Ancient Giants' Experiment)
45 Чудовища: Это чудовища, питающиеся плотью гуманоидов. Также к ним относятся такие монстры, как химеры, обладающие более чем 2 видами клеток, и мифологические существа, жившие в этом мире еще до появления человечества. Усиленная Маг. Защ.: Уязвимость к Удержанию: Уязвимость к удерживающим атакам. Уязвимость к Усыплению: Уязвимость к усыпляющим атакам. 0 0
Древний Эксперимент (Тип 5)
( Ancient Giants' Experiment)
45 Чудовища: Это чудовища, питающиеся плотью гуманоидов. Также к ним относятся такие монстры, как химеры, обладающие более чем 2 видами клеток, и мифологические существа, жившие в этом мире еще до появления человечества. Предельно Слабая Физ. Атк.: Усиленная Маг. Атк.: Ослабленная Физ. Защ.: Усиленная Маг. Защ.: Уязвимость к Удержанию: Уязвимость к удерживающим атакам. Уязвимость к Усыплению: Уязвимость к усыпляющим атакам. 0 0
Ивентовый Монстр Древний Эксперимент (Тип 1)
(Event Monster Ancient Giants' Experiment)
45 Гуманоиды: Прямоходящие существа, имеющие пару ног и пару рук. Культура и обычаи рас могут иметь ряд существенных различий. Очень Сильная Физ. Атк.: Сильная Маг. Атк.: Сильная Физ. Защ.: Предельно Сильная Маг. Защ.: Легкая Броня: Слабая Физ. Защ. Сильное Уклонение. Критическая Мощность: Предоставляет возможность мощной критической атаки 0 0
Ивентовый Монстр Древний Эксперимент (Тип 2)
(Event Monster Ancient Giants' Experiment)
45 Магические Создания: Распространенное название для биотехнологических предметов времен Магии и Гигантов. Их Маг. Атк. достаточно сильна - порой даже ими используется высшая магия и заклинания. Например, телепортация. Слабая Физ. Атк.: Устойчивость к Лукам / Арбалетам: Сопротивление атакам Лука / Арбалета Уязвимость к Дробящему Оружию: Уязвим к дробящему оружию. Высокая Устойчивость к Усыпляющим Атакам: Продвинутое сопротивление усыпляющим атакам. Высокая Устойчивость к Отравляющим Атакам: Продвинутое сопротивление отравляющим атакам. Высокая Устойчивость к Кровопускающим Атакам: Продвинутое сопротивление кровотечению. 0 0
Ивентовый Монстр Древний Эксперимент (Тип 3)
(Event Monster Ancient Giants' Experiment)
45 Чудовища: Это чудовища, питающиеся плотью гуманоидов. Также к ним относятся такие монстры, как химеры, обладающие более чем 2 видами клеток, и мифологические существа, жившие в этом мире еще до появления человечества. Усиленная Физ. Атк.: 0 0


Граница Крумы

Имя Уровень Характеристики EXP SP

Ивентовый Монстр Граница Крумы
(Event Monster Cruma Border)
45 Магические Создания: Распространенное название для биотехнологических предметов времен Магии и Гигантов. Их Маг. Атк. достаточно сильна - порой даже ими используется высшая магия и заклинания. Например, телепортация. Предельно Слабая Физ. Защ.: Очень Сильная Маг. Защ.: 0 0

Призыв Хелиоса

Если Император Хелиос в рейдовой зоне: Хелиос был атакован рейдом и перешел во вторую фазу сражения, то в мире Эльморадена появляются зачарованные рейдовые боссы вместо обычных. Призванные зачарованные рейдовые боссы будут существовать 24 часа. Если во время Призыва Хелиоса обычный босс находится на месте, то он будет заменен на зачарованного, если же босса не было, то на его месте появится зачарованный. Если уничтожить призванного босса, то рядом с местом его появления в течение 24 часов будут появляться Разведчики Супериона: Кшана Дельты, Кракос Дельты и Батус Дельты. По истечению этого времени снова появятся обычные монстры зоны.


Имя Уровень Характеристики EXP SP

Связанные квесты

Задание Тип Уровни Стартовый NPC Награда
В поисках Грааля Неповторяемый квест 40 Лорейн EXP 4,175,045


SP 562

Письмо Серении, Башня Крумы - 1 Неповторяемый квест 40 - 45 - EXP 370,440


SP 88

Опасные осколки Неповторяемый квест 44 Янсен EXP 4,150,144


SP 650

1-й доклад Башни Крумы Неповторяемый квест 45 Янсен EXP 838,290


SP 30

В поисках Гиганта Неповторяемый квест 46 Ромбель EXP 10,526,523


SP 1,066

Письмо Серении, Башня Крумы - 2 Неповторяемый квест 46 - 51 - EXP 483,840


SP 116

Гнев Гигантов Неповторяемый квест 48 Белкати EXP 10,046,941


SP 1,161

2-й доклад Башни Крумы Неповторяемый квест 49 Белкати EXP 1,257,435


SP 36



Башня Крумы - связанные страницы
Земли Диона - квесты
Локации: ЗемлиГородаЗамкиПодземельяПодземелья Семи ПечатейОстров АдаГрация
Земли: Стартовые деревниЗемли ГлудиоЗемли ДионаЗемли ГиранаЗемли ИннадрилаЗемли ОренаЗемли АденаЗемли РуныЗемли ГоддардаЗемли Шутгарта
Земли Диона: Дион
Деревня Флоран
Замок Дион
Холмы Диона
Равнины Диона
Угодья Флорана
Пасека
Лагерь Партизан
Крепость Гильотина
Топи Крумы
Каньон Танор
Башня Крумы