Общие сведения
- Оружие и доспехи могут быть усилены при помощи предметов "Свиток: Модифицировать Оружие" и "Свиток: Модифицировать Доспех".
- Для каждого ранга оружия и брони существуют свои свитки модификации. (см. подробнее Свитки модификации).
- Модифицировать можно оружие и броню от ранга D до R110.
- Модификация оружия и брони безопасна до +3, для полного доспеха - до +4.
- Существует шанс неудачной модификации. При неудачной модификации предмет разбивается на кристаллы. Количество кристаллов зависит от того, на каком уровне модификации предмет сломался.
Процесс модификации
- Для модификации предметов необходим свиток для модификации брони или оружия соответствующего ранга и предмет ранга D ~ R110, который необходимо модифицировать.
- Чтобы открыть интерфейс модификации, нажмите правой кнопкой мыши на свиток модификации в инвентаре.
- В открывшемся интерфейсе модификации в левой ячейке будут свитки модификации, а в правую необходимо перетащить из инвентаря предмет для модификации.
- Модификация оружия и брони всегда удачна до +3, полного доспеха - до +4.
- Кнопка "Начать" начинает процесс модификации.
- После первого нажатия на кнопку "Начать" она будет заменена на кнопку "Продолжить". Кнопка "Продолжить" поместит в ячейки те же предметы, которые были использованы ранее.
- Кнопка "Закрыть" закрывает интерфейс модификации без изменений.
- При удачной модификации предмет получает один уровень к модификации, а перед названием предмета появляется цифра, обозначающая уровень модификации, например "+4".
- При неудачной модификации предмет разбивается на кристаллы того же ранга, что был и предмет.
Модификация предметов
- Нормальное и редкое оружие и доспехи могут быть усилены при помощи предметов "Свиток: Модифицировать Оружие" и "Свиток: Модифицировать Доспех".
- Для каждого ранга существуют свои свитки модификации.
- Обычные предметы, теневые предметы, предметы без ранга не могут быть модифицированы.
- Модификация безопасна до +3, для цельной брони - до +4.
- При модификации оружия Заряды Души/Духа начинают давать дополнительный бонус к урону +0,7% за каждый уровень модификации.
- Оружие, модифицированное на +4, начинает слабо светиться; с увеличением уровня модификации свечение усиливается до ярко-красного (см. ниже).
- Можно увеличить шанс успешной модификации с помощью предметов, покупаемых за реальные деньги в Игровом Магазине (см. ниже).
Ур. модификации |
Ранг | Прирост Физ. Атаки (для оружия) |
Прирост Маг. Атаки (для оружия) |
Прирост Физ. Защиты (для доспехов/рубах/поясов/щитов) |
Прирост Маг. Защиты (для аксессуаров) | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 - 3 (до 4 для цельной брони) после модификации на 4 и выше для оружия прирост увеличивается в 2 раза, а для брони и аксессуаров в 3 раза. |
Ранг D | луки | 4 | 2 | 1 | 1 |
остальное оружие | 2 | |||||
Ранг С | одноручный меч одноручная дубина кинжал копье |
3 | 3 | 1 | 1 | |
двуручный меч двуручная дубина парные мечи кастеты |
4 | |||||
луки | 6 | |||||
Ранг B | одноручный меч одноручная дубина кинжал копье |
3 | 3 | 1 | 1 | |
двуручный меч двуручная дубина парные мечи кастеты |
4 | |||||
луки | 6 | |||||
Ранг A | одноручный меч одноручная дубина кинжал копье |
4 | 3 | 1 | 1 | |
двуручный меч двуручная дубина парные мечи кастеты |
5 | |||||
луки | 8 | |||||
Ранг S | одноручный меч одноручная дубина кинжал копье |
5 | 4 | 1 | 1 | |
двуручный меч двуручная дубина парные мечи кастеты |
6 | |||||
луки | 10 | |||||
Ранг R | одноручный меч одноручная дубина кинжал копье |
6 | 5 | 2 | 2 | |
двуручный меч двуручная дубина парные мечи кастеты |
7 | |||||
луки | 12 |
При неудачной модификации предмет рассыпается на кристаллы. Количество кристаллов зависит от того, на каком уровне модификации предмет сломался.
Благословенные Свитки Модификации Оружия/Доспеха по действию идентичны обычным Свиткам Модификации, но при неудачной модификации предмет не рассыпается на кристаллы, а его уровень модификации сбрасывается до +0.
При модификации на +4 и выше доспехи, рубахи и пояса дают небольшой бонус - увеличивается максимальное количество НР персонажа.
Сообщение об успешной модификации увидят все игроки на сервере. Сообщение появляется по центру экрана на 5 секунд. В сообщении содержится имя персонажа. Условия отображения сообщения:
- Модификация оружия от +30 и выше.
- Модификация брони от +10 и выше.
- Модификация аксессуаров от + 12 и выше.
Модификация комплектов доспехов
Обычный эффект комплектов доспехов может быть усилен, если каждый предмет комплекта модифицирован до +6 или выше.
Ранг доспехов | Тяжелые доспехи | Легкие доспехи | Магические доспехи |
---|---|---|---|
D ранг | Физ. Защита +25 Регенерация МР +2.0 |
Уворот +2 Маг. Защита +12 |
Физ. Защита + 16 Количество переносимого веса +30% |
С ранг | Физ. Защита +38 Регенерация МР +2.0 |
Уворот +2 Маг. Защита +20 |
Физ. Защита + 24 Количество переносимого веса +30% |
B ранг | Физ. Защита +44 Регенерация МР +2.0 |
Уворот +2 Маг. Защита +24 |
Физ. Защита + 28 Количество переносимого веса +30% |
A ранг | Физ. Защита +50 Регенерация МР +2.0 |
Уворот +2 Маг. Защита +28 |
Физ. Защита + 32 Количество переносимого веса +30% |
S ранг и выше |
Физ. Защита +56 Регенерация МР +2.0 |
Уворот +2 Маг. Защита +32 |
Физ. Защита + 36 Количество переносимого веса +30% |
R ранг и выше |
Физ. Защита +89 Регенерация МР +2.0 |
Уворот +2 Маг. Защита +55 |
Физ. Защита + 44 Количество переносимого веса +30% |
Дополнительные бонусы ранга R
- При модификации "Скованные" и "Обыкновенные" предметы ранга R повышают свои характеристики.
- При модификации "Благословенных" предметов их характеристики повышаются больше, чем у "Скованных" и "Обыкновенных" предметов.
- Предметы получают дополнительные свойства, которые появляются при модификации на +4:
Тип предмета Эффект от модификации на +4 Кинжал Сила Крит. Атк. +844. Меч Точность +2, шанс Крит. Атк. +27. Двуручный Меч Физ. Атк. +96. Одноручная Дубина Точность +3, сила Крит. Атк. +338. Кастеты Физ. Атк. +18, Скор. Атк. +3,4%. Копье Позволяет одновременно атаковать большее количество врагов. Лук Урон Физ. умениями +338. Арбалет Скор. Атк. +3,1%. Магический Одноручный Меч Шанс Маг. Крит. Атк +2%, Маг. Точность +2. Магический Одноручный Посох Сила Маг. Крит. Атк +381, Маг. Точность +2. Магический Двуручный Посох Маг. Атк. +44, сила Маг. Крит. Атк. +381, Скор. Маг. +1%. Парные Мечи Физ. Атк. +18, шанс Крит. Атк. +27. Парные Кинжалы Физ. Атк. +18, сила Крит. Атк. +506. Парные Дубины Физ. Атк. +54, урон Физ. умениями +118. Тяжелая Броня (верх) Физ. Защ. +34, урон от Крит. Атк. -4,3%. Легкая Броня (верх) Физ. Уклонение +2, Скорость +3, Физ. Устойчивость +5. Получаемый урон от Крит. Атк. -3.4%. Магическая Броня (верх) Маг. Уклонение +3, Псих. Устойчивость +9. Защита от Крит. Атк.+2.1%, шанс получить Крит. Атк. -1.7%.
Модификация брони ранга R
- Для ранга R и выше модификация брони изменена, чтобы давать больше положительных эффектов.
- Каждая часть брони при модификации на +4 и выше будет увеличивать различные характеристики персонажа: чем больше уровень модификации, тем сильнее эффект.
Часть брони Увеличивает
характеристики+4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Шлем Повышает Физ. Уклонение / и Маг. Уклонение 0.20 / 0.20 0.40 / 0.40 0.60 / 0.60 1.00 / 1.00 1.40 / 1.40 1.80 / 1.80 2.20 / 2.20 Благ. Шлем 0.30 / 0.30 0.60 / 0.60 0.90 / 0.90 1.50 / 1.50 2.10 / 2.10 2.70 / 2.70 3.30 / 3.30 Верх брони Повышает Физ. Атк. / и Маг. Атк. 2.0 / 1.40 4.0 / 2.80 6.0 / 4.20 10.00 / 7.00 14.00 / 9.80 18.00 / 12.60 22.00 / 15.40 Благ. Верх брони 3.0 / 2.0 6.0 / 4.0 9.0 / 6.0 15.00 / 10.00 21.00 / 14.00 27.00 / 18.00 33.00 / 22.00 Низ брони Повышает Шанс. Физ. Крит. Атк. / Маг. Крит. Атк. 0.34 / 0.34 0.68 / 0.68 1.02 / 1.02 1.70 / 1.70 2.38 / 2.38 3.06 / 3.06 3.74 / 3.74 Благ. Низ брони 0.50 / 0.50 1.0 / 1.0 1.50 / 1.50 2.50 / 2.50 3.50 / 3.50 4.50 / 4.50 5.50 / 5.50 Перчатки Повышает Физ. Точность / Маг. Точность 0.20 / 0.20 0.40 / 0.40 0.60 / 0.60 1.00 / 1.00 1.40 / 1.40 1.80 / 1.80 2.20 / 2.20 Благ. Перчатки 0.30 / 0.30 0.60 / 0.60 0.90 / 0.90 1.50 / 1.50 2.10 / 2.10 2.70 / 2.70 3.30 / 3.30 Ботинки Повышает Скорость. 0.60 1.20 1.80 3.00 4.20 5.40 6.60 Благ. Ботинки 1.0 2.0 3.0 5.00 7.00 9.00 11.00 - Добавлены дополнительные эффекты для модифицированных предметов рангов R/R95/R99
Ур. модификации Тип доспехов Эффект +6 Тяжелые доспехи Усиливает предметы комплекта. Физ. Защ. +93, Бонус Восстановления MP +32. Легкие доспехи Усиливает предметы комплекта. Маг. Защ. +55, Физ. Уклонение +2, Бонус Восстановления MP сидя/стоя +8, Сопротивление отрицательным эффектам +10%. Магические Усиливает предметы комплекта. Физ. Защ. +60, Бонус Восстановления MP сидя/стоя +8, лимит веса +30%, время перезарядки умений -3%. +7 Тяжелые доспехи Усиливает предметы комплекта. Физ. Защ. +93, Бонус Восстановления MP +32, расход MP для физ. умений -7%. Легкие доспехи Усиливает предметы комплекта. Маг. Защ. +55, Физ. Уклонение +2, Бонус Восстановления MP сидя/стоя +8, сопротивление отрицательным эффектам +10%, эффективность Владения Умениями +14%, дает шанс восстановить HP в размере 4% от нанесенного урона. Магические Усиливает предметы комплекта. Макс. HP +4890, Физ. Защ. +60, Бонус Восстановления MP в сидя/стоя +8, лимит веса +30%, время перезарядки умений -3%. +8 Тяжелые доспехи Усиливает предметы комплекта. Физ. Защ. +93, Бонус Восстановления MP +32, дополнительно Физ. Защ. +11%, расход MP для физ. умений -7%. Дает шанс отразить отрицательный эффект. Легкие доспехи Усиливает предметы комплекта. Маг. Защ. +55, Физ. Уклонение +2, Скорость +7, Бонус Восстановления MP сидя/стоя +8, сопротивление отрицательным эффектам +10%, эффективность Владения Умениями +14%. Время перезарядки умений -10. Дает шанс восстановить HP в размере 4% от нанесенного урона. Магические Усиливает предметы комплекта. Макс. HP +4890, Физ. Защ. +60, Бонус Восстановления MP в сидя/стоя +8, сопротивление отрицательным эффектам +11%, лимит веса +30%, время перезарядки умений -3%, сопротивление урону от кинжала/парных кинжалов/лука/арбалета 10%. +9 Тяжелые доспехи Усиливает предметы комплекта. Физ. Защ. +93, Бонус Восстановления MP +32, дополнительно Физ. Защ. +11%, расход MP для физ. умений -7%. Дает шанс отразить отрицательный эффект. Сопротивление урону +10%, сопротивление отражению урона +10% Легкие доспехи Усиливает предметы комплекта. Маг. Защ. +55, Физ. Уклонение +2, Скорость +7, Бонус Восстановления MP сидя/стоя +8, сопротивление отрицательным эффектам +10%, эффективность Владения Умениями +14%. Время перезарядки умений -10. Дает шанс восстановить HP в размере 4% от нанесенного урона. Сопротивление урону +10%, сопротивление отражению урона +10%. Магические Усиливает предметы комплекта. Макс. HP +4890, Физ. Защ. +60, Бонус Восстановления MP в сидя/стоя +8, сопротивление отрицательным эффектам +11%, лимит веса +30%, время перезарядки умений -3%, сопротивление урону от кинжала/парных кинжалов/лука/арбалета 10%, сопротивление урону +10%, сопротивление отражению урона +10%. +10 Тяжелые доспехи Усиливает предметы комплекта. Физ. Защ. +93, Бонус Восстановления MP +32, дополнительно Физ. Защ. +11%, расход MP для физ. умений -7%. Дает шанс отразить отрицательный эффект. Сопротивление урону +10%, сопротивление отражению урона +10%, Физ.Защита +10%, ХАР +1, УДЧ+1. Легкие доспехи Усиливает предметы комплекта. Маг. Защ. +55, Физ. Уклонение +2, Скорость +7, Бонус Восстановления MP сидя/стоя +8, сопротивление отрицательным эффектам +10%, эффективность Владения Умениями +14%. Время перезарядки умений -10. Дает шанс восстановить HP в размере 4% от нанесенного урона. Сопротивление урону +10%, сопротивление отражению урона +10%, Физ.Защита +10%, ХАР +1, УДЧ+1. Магические Усиливает предметы комплекта. Макс. HP +4890, Физ. Защ. +60, Бонус Восстановления MP в сидя/стоя +8, сопротивление отрицательным эффектам +11%, лимит веса +30%, время перезарядки умений -3%, сопротивление урону от кинжала/парных кинжалов/лука/арбалета 10%, сопротивление урону +10%, сопротивление отражению урона +10%, Физ.Защита +10%, ХАР +1, УДЧ+1.
- Добавлен визуальный эффект для комплектов
- Когда все предметы комплекта модифицированы на +6, появляется серебристое свечение вокруг доспехов.
- Когда все предметы комплекта модифицированы на +8, появляется золотое свечение вокруг доспехов.
- Когда все предметы комплекта модифицированы на +10, появляется голубое свечение вокруг доспехов.
Без модификации | +6 | +8 | +10 |
---|---|---|---|
Прибавка НР от модификации доспехов
Любая броня, модифицированная на +4 и выше, дает бонус к Макс. HP персонажа:
- Нормальная и редкая броня дают одинаковый бонус.
- Запечатанная и распечатанная броня дают одинаковый бонус.
- HP бонус брони фиксирован и не зависит от положительных эффектов и других модификаторов.
- Начиная с +6, HP бонус не увеличивается с ростом модификации.
- S80 и S84 броня эквивалентны S броне.
- Аксессуары не дают бонуса к Макс. HP персонажа:
Ранг/Тип доспехов +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 D ранг / Доспех 9 26 52 52 52 52 52 D ранг / Цельный Доспех 13 39 78 78 78 78 78 C ранг / Доспех 12 36 71 71 71 71 71 C ранг / Цельный Доспех 18 54 106 106 106 106 106 B ранг / Доспех 14 42 84 84 84 84 84 B ранг / Цельный Доспех 21 63 126 126 126 126 126 A ранг / Доспех 16 47 94 94 94 94 94 A ранг / Цельный Доспех 24 70 141 141 141 141 141 S ранг / Доспех 17 52 104 104 104 104 104 S ранг / Цельный Доспех 25 78 156 156 156 156 156 R ранг / Доспех 32 64 160 160 160 160 160 R95 ранг / Доспех 35 70 175 175 175 175 175 R99 ранг / Доспех 38 76 190 190 190 190 190
Визуализация модификации оружия
Список свитков модификации
- Нельзя использовать свитки для оружия, брони и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше.
- Перейдите на страницу предмета, чтобы увидеть способы получения.
Предмет | Описание |
---|---|
![]() |
Для модификации оружия Ранга D. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое, двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +2. Луки: Физ. Атк +4. Все оружие: Маг. Атк. +2. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается.
Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга D. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При модификации доспехов до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. Нельзя использовать для доспехов и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации оружия Ранга C. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +3. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +4. Луки: Физ. Атк. +6. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. Безопасная модификация: +3.
Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга C. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При модификации доспехов до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. Нельзя использовать для доспехов и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации оружия Ранга B. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +3. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +4. Луки: Физ. Атк. +6. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. Безопасная модификация: +3.
Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга B. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При модификации доспехов до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. Нельзя использовать для доспехов и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации оружия Ранга А. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. Безопасная модификация: +3.
Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга A. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При модификации доспехов до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. Нельзя использовать для доспехов и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации оружия Ранга S. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +5. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +6. Луки: Физ. Атк +10. Все оружие: Маг. Атк. +4. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается.
Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга S. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При модификации доспехов до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. Нельзя использовать для доспехов и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации оружия Ранга R. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +6. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты, арбалет: Физ. Атк. +7. Луки: Физ. Атк +12. Все оружие: Маг. Атк. +5. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. сильно увеличивается. В случае с благословенным оружием, эффект усиления увеличен по сравнению с обычным оружием.
Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() |
Шанс успешной модификации +10%.
Для модификации оружия Ранга R. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +6. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты, арбалет: Физ. Атк. +7. Луки: Физ. Атк +12. Все оружие: Маг. Атк. +5. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. сильно увеличивается. В случае с благословенным оружием, эффект усиления увеличен по сравнению с обычным оружием. Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() |
Эксклюзивный предмет для премиум-пользователей
Для модификации оружия Ранга R. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +6. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты, арбалет: Физ. Атк. +7. Луки: Физ. Атк +12. Все оружие: Маг. Атк. +5. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. сильно увеличивается. В случае с благословенным оружием, эффект усиления увеличен по сравнению с обычным оружием. Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга R. Дает Физ. Защ. +2. При модификации на +4 и выше эффект сильно увеличивается. Безопасная модификация до +3. При модификации доспехов до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. Нельзя использовать для доспехов и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше. |
![]() |
Шанс успешной модификации +10%.
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга R. Дает Физ. Защ. +2. При модификации на +4 и выше эффект сильно увеличивается. Безопасная модификация до +3. При модификации доспехов до +4 и выше добавляется эффект увеличения HP в зависимости от значения модификации. Нельзя использовать для доспехов и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше. |
![]() |
Эксклюзивный предмет для премиум-пользователей
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга R. Физ. Защ. +2. При модификации на +4 и выше эффект сильно увеличивается. Безопасная модификация до +3. При модификации доспехов до +4 и выше добавляется эффект увеличения HP в зависимости от значения модификации. Нельзя использовать для доспехов и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше. |
Предмет | Описание |
---|---|
![]() |
Для модификации оружия Ранга D. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое, двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +2. Луки: Физ. Атк +4. Все оружие: Маг. Атк. +2. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но значение модификации падает до 0.
Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга D. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При модификации доспехов до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но значение модификации падает до 0. Нельзя использовать для доспехов и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации оружия Ранга С. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +3. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +4. Луки: Физ. Атк. +6. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но значение модификации падает до 0.
Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга C. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При модификации доспехов до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но значение модификации падает до 0. Нельзя использовать для доспехов и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации оружия Ранга B. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +3. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +4. Луки: Физ. Атк. +6. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но значение модификации падает до 0.
Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга B. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При модификации доспехов до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но значение модификации падает до 0. Нельзя использовать для доспехов и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации оружия Ранга A. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но значение модификации падает до 0.
Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга А. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При модификации доспехов до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но значение модификации падает до 0. Нельзя использовать для доспехов и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации оружия Ранга S. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +5. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +6. Луки: Физ. Атк +10. Все оружие: Маг. Атк. +4. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но значение модификации падает до 0.
Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга S. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При модификации доспехов до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но значение модификации падает до 0. Нельзя использовать для доспехов и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации оружия Ранга R. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +6. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты, арбалеты: Физ. Атк. +7. Луки: Физ. Атк. +12. Все оружие: Маг. Атк. +5. Начиная с модификации +4 и выше значительно увеличивает Физ. Атк. и Маг. Атк. В отличие от обычного оружия, свойства Благословенного оружия увеличиваются больше. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но значение модификации падает до 0.
Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга R. Дает Физ. Защ. +2. При модификации на +4 и выше эффект сильно увеличивается. Безопасная модификация до +3. При модификации доспехов до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но значение модификации падает до 0. Нельзя использовать для доспехов и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше. |
Предмет | Описание |
---|---|
![]() |
Для модификации оружия Ранга R. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +6. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты, арбалет: Физ. Атк. +7. Луки: Физ. Атк +12. Все оружие: Маг. Атк. +5. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. сильно увеличивается. В случае с благословенным оружием, эффект усиления увеличен по сравнению с обычным оружием. Случайно модифицирует от +1 до +3.
Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() |
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга R. Физ. Защ. +2. При модификации на +4 и выше эффект сильно увеличивается. Безопасная модификация до +3. При модификации доспехов до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. Случайно модифицирует от +1 до +3. |
![]() Ивент |
Для модификации оружия Ранга A. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. Случайно модифицирует от +1 до +3.
Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() Ивент |
Для модификации оружия Ранга A. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +5. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +6. Луки: Физ. Атк. +10. Все оружие: Маг. Атк. +4. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. Случайно модифицирует от +1 до +3.
Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() Ивент |
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга A. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При модификации доспехов до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. Случайно модифицирует от +1 до +3. Нельзя использовать для доспехов и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше. |
![]() Ивент |
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга S. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При модификации доспехов до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. Случайно модифицирует от +1 до +3. Нельзя использовать для доспехов и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше. |
См. также:
При открытии некоторых упаковок можно получить различные уникальные свитки модификации
Предмет | Описание |
---|---|
![]() |
Для модификации оружия Ранга С. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +3. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +4. Луки: Физ. Атк. +6. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но значение модификации падает до 0.
Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() |
Шанс успешной модификации +10%.
Для модификации оружия Ранга C. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +3. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +4. Луки: Физ. Атк. +6. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. Безопасная модификация: +3. Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() |
Шанс успешной модификации +10%.
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга C. Физ. Защ. +1. При улучшении предмета до +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасное улучшение: обычный доспех +3, полный доспех +4. Нельзя использовать для доспехов и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше. |
![]() |
Шанс успешной модификации +10%.
Для модификации оружия Ранга D. Одноручное и двуручное оружие: Физ. Атк. +2. Лук: Физ. Атк. +4. Все оружие: Маг. Атк. +3. При улучшении оружия до +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. Безопасное улучшение: +3. Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +30 и выше. |
![]() |
Шанс успешной модификации +10%.
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга D. Физ. Защ. +1. При улучшении предмета до +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасное улучшение: обычный доспех +3, полный доспех +4. Нельзя использовать для доспехов и аксессуаров, модифицированных на +30 и выше. |
![]() |
Шанс успешной модификации 100%.
Для модификации оружия Ранга S. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +5. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +6. Луки: Физ. Атк +10. Все оружие: Маг. Атк. +4. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. Нельзя использовать для обычного оружия, модифицированного на +12 и выше, а также для магического оружия, модифицированного на +7 и выше. |
![]() |
Шанс успешной модификации +10%.
При неудачном использовании все предыдущие улучшения не исчезают. Для модификации оружия Ранга S. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +5. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +6. Луки: Физ. Атк +10. Все оружие: Маг. Атк. +4. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +16 и выше. |
![]() |
Шанс успешной модификации 100%.
Для модификации доспехов Ранга S. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При модификации доспехов до +4 и выше добавляется эффект увеличения HP в зависимости от значения модификации. Нельзя использовать для доспехов, модифицированных на +7 и выше. |
![]() |
Шанс успешной модификации +10%.
При неудачном использовании все предыдущие улучшения не исчезают. Действует на доспехи Ранга S. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При модификации доспехов до +4 и выше добавляется эффект увеличения HP в зависимости от значения модификации. Нельзя использовать для доспехов, модифицированных на +16 и выше. |
Предмет | Описание |
---|---|
![]() ПА |
Для модификации оружия ПА ранга D. Применить к обычному оружию невозможно. |
![]() ПА |
Для модификации оружия ПА ранга C. Применить к обычному оружию невозможно. |
![]() ПА |
Для модификации оружия ПА ранга B. Применить к обычному оружию невозможно. |
![]() ПА |
Для модификации оружия ПА ранга A. Применить к обычному оружию невозможно. |
![]() ПА |
Для модификации оружия ПА ранга S. Применить к обычному оружию невозможно. |
![]() ПА |
Для модификации оружия ПА ранга R. Применить к обычному оружию невозможно. |
См. также:
Дополнительные предметы для модификации
Существуют специальные предметы для увеличения шанса модификации, а также предметы, предотвращающие разбивание модифицируемого предмета на кристаллы.
- Для увеличения шанса модификации используются камни модификации.
- Существуют камни для рангов D ~ R.
- Существуют камни для оружия и брони.
- Для увеличения шанса модификации и предотвращения разбивание предмета на кристаллы используется билеты.
- Существуют билеты только для ранга R.
- Существуют билеты для оружия и брони.
- Улучшение становится доступно при модификации +3 и выше, для камней и билетов появляется дополнительный слот в окне модификации.
- Во время улучшения можно использовать либо камень, либо билет.
- Камни и билеты можно использовать только с определенными свитками модификации:
Получение дополнительных предметов для модификации
- Камни для модификации можно получить различными способами:
- Приобрести в Игровом Магазине.
- Выиграть в Карты Таро.
- Получить из сундука Даки или Даку.
- Приобрести у особых торговцев клана.
- Создать с помощью Алхимии.
- Билеты для модификации:
Королевский Золотой Счастливый Билет и
Королевский Черный Счастливый Билет можно выиграть в Карты Таро.
Процесс модификации с помощью дополнительных предметов
- Для модификации предметов необходим соответствующий свиток для модификации доспехов или оружия, предмет ранга D ~ R110, который необходимо модифицировать, а также дополнительные предметы - камни или билеты.
- Ячейка для дополнительных предметов появляется только для предметов модифицированных на +3 и выше.
- Чтобы открыть интерфейс модификации, нажмите правой кнопкой мыши на свиток модификации в инвентаре.
- В открывшемся интерфейсе модификации в левой ячейке будут свитки модификации, в правую ячейку необходимо перетащить из инвентаря предмет для модификации, а в нижнюю - камень или билет.
- Кнопка "Начать" начинает процесс модификации.
- После первого нажатия на кнопку "Начать" она будет заменена на кнопку "Продолжить". Кнопка "Продолжить" поместит в ячейки те же предметы, которые были использованы ранее.
- Кнопка "Закрыть" закрывает интерфейс модификации без изменений.
- При удачной модификации:
- Предмет получает 1 уровень к модификации при использовании камней, Синих и Фиолетовых Билетов.
- Предмет получает от 1 до 3 уровней к модификации при использовании Красных, Золотых, Белых и Черных Билетов.
- При удачной модификации перед названием предмета появляется цифра, обозначающая уровень модификации, например "+6".
- При неудачной модификации:
Список Камней и Билетов для модификации
![]() |
Внимание!
Камни Модификации увеличивают шанс модификации не ровно настолько, на сколько написано в описании предмета - это процент от базового шанса модификации 66,6% |
Предмет | Описание |
---|---|
![]() |
При модификации оружия Ранга D: шанс успешной модификации +20%. Используется с предметами +3-9. |
![]() |
При модификации оружия Ранга C: шанс успешной модификации +18%. Используется с предметами +3-9. |
![]() |
При модификации оружия Ранга B: шанс успешной модификации +15%. Используется с предметами +3-9. |
![]() |
При модификации оружия Ранга A: шанс успешной модификации +12%. Используется с предметами +3-9. |
![]() |
При модификации оружия Ранга S: шанс успешной модификации +10%. Используется с предметами +3-9. |
![]() |
При модификации оружия Ранга R увеличивает шанс успеха на 10%. Используется с предметами +3-9. |
![]() |
+20% к шансу успешной модификации оружия Ранга R. Используется с предметами +3~9. Нельзя использовать с предметами, модифицированными на +10 и выше. |
![]() |
При модификации оружия Ранга R шанс успеха +10%. Используется с предметами +3-9. Нельзя использовать с предметами, модифицированными на +10 и выше. |
![]() |
При модификации оружия Ранга R шанс успеха +20%. Используется с предметами +3-9. Нельзя использовать с предметами, модифицированными на +10 и выше. |
![]() |
При модификации оружия Ранга R с использованием Свитка Гигантов: Модифицировать Оружие шанс успеха +10%. Используется с предметами +3-9. |
![]() |
При использовании Свитка Гигантов: Модифицировать Оружие Ранга R шанс успешной модификации +10%. Используется с предметами +3-9. |
![]() |