×
  • Дворец Радужных Источников


    Перейти к: навигация, поиск
    Дворец Радужных Источников.jpg
    Дворец Радужных Источников - захватываемая обитель клана в землях Годдарда.
    Данная обитель не дает клану никаких пассивных умений.
    Управление обителью и использование ее функций происходит через NPC Лакей Ангоут.


    Захват Обители

    Дворец Радужных Источников расположен на севере Горячих Источников. В данном случае используется другой стиль осады, отличающийся от предыдущих соревнований за Обители. Чтобы завладеть Обителью, нужно стать победителем мини-игры. Участвовать могут только кланы 5 уровня или выше, максимальное количество кланов – 4. У участников должно быть не менее 5 человек в отряде.

    Правила участия. Лидер клана, обладающий "Декретом о войне за Дворец радужных источников" должен зарегистрировать своё участие минимум за час до начала испытания у глашатая-NPC. Право участия в соревновании получают 4 клана, у которых оказалось наибольшее количество "Декретов о войне за Дворец радужных источников", и лидеры этих кланов получают соответствующее системное сообщение.

    "Декрет о войне за Дворец радужных источников" можно получить на рыбалке в Горячих источниках. Но рыбак должен использовать особую приманку (Приманка Горячих источников). Если клан-участник объявляет о роспуске клана во время регистрационного периода, его заявка автоматически аннулируется, но в этом случае сертификаты не возвращаются. Клан-участник может отказаться от участия во время периода регистрации, и регистрация автоматически аннулируется. В таком случае клан получит назад только половину предоставленных сертификатов. Клан-владелец этого кланхолла автоматически зарегистрирован на осаду. В этом случае среди претендентов выбирается 3 клана с наибольшим количеством "Декретов о войне за Дворец радужных источников".

    Ход сражения. Война за Дворец Радужных Источников проводится на восточной арене Радужных источников. После отбора участников наступает время соревнования, состоящее из часового периода ожидания, 58 минут соревнования и 2 минут завершающей части. Зарегистрированные кланы должны создать отряды минимум из 5 членов, лидер клана – лидер отряда. Отряд должен прибыть на арену до начала сражения и войти при помощи Смотрителя. Территория вокруг арены – это мирная зона. Кланы-участники выходят на отведённые позиции в установленном порядке и через Смотрителя. Если входит персонаж, не состоящий в отряде, клану не будет позволено выйти на арену. После выхода на арену все имевшиеся на этот момент баффы у всех участников снимаются, призванные питомцы/слуги исчезают, и их нельзя снова призвать на арене. Как только начинается соревнование, в центре арены появляются Йети из Горячих источников и Тыква Горячих источников, сундуки с сокровищами появляются в разброс по всей площади арены. Йети из Горячих источников объявляет правила игры и помогает советами игрокам. Все подсказки Йети из Горячих источников можно собирать и затем обменивать на различные предметы Горячих источников. Обмен текста или использование предмета Горячих источников доступно только лидеру и членам клана. Участники могут разбивать многочисленные сундуки с сокровищами на арене и могут получить обрывки текста. Текстовые предметы нельзя обменять, следовательно, чтобы отдать его другому персонажу, нужно бросить предмет на землю, чтобы его подняли. Сундуки с сокровищами можно поломать только голыми руками, но Мимики можно атаковать как физической, так и магической атакой. Если использовать Нектар Горячих источников, появляется Разъярённый Йети с определёнными интервалами и прерывает игру. Разъярённого Йети можно атаковать физической и магической атакой. Предметы Горячих источников можно использовать, когда Йети Горячих источников выделен как цель. Они же могут уменьшать ХП Тыквы, накладывать дебафф на другие команды, изменить Тыкву или открыть ее. Команда, которая первой разрушит Тыкву из Горячих источников побеждает в игре. Тогда все участники будут телепортированы за пределы арены по истечении 2 минут. По окончании игры NPC-управляющий появляется на арене и поднимает все предметы. Игра продолжается, даже если внезапно была прервана связь с сервером.

    Основные функции обители клана

    В каждой обители клана находится специальный NPC, у которого за плату можно активировать различные функции. При деактивации функций обители расходы не возмещаются. Информацию о функциях обители, продаваемых предметах и делегациях и специалистах см. в статье Функции Обители Клана.

    Телепортация из обители

    Уровень Стоимость Направления
    1 уровень Адена.jpg 2,000 аден Стена Аргоса
    Горячие Источники
    Усыпальница Верности
    2 уровень Адена.jpg 2,000 аден Стена Аргоса
    Горячие Источники
    Усыпальница Верности
    Сад Чудовищ
    Ущелье Дьявола
    Монастырь Безмолвия
    Кровавые Топи
    Гавань Острова Душ
    Руины Эсагира
    Крепость Гильотина
    Парнас
    Запретные Врата
    Адена.jpg 10,000 аден Дион
    Аден
    Деревня Говорящего Острова
    Деревня Темных Эльфов
    Деревня Камаэль
    База Альянса Кецеруса


    Дворец Радужных Источников - связанные страницы
    Захватываемая обитель Ранг обители Время осады Ур. клана Кол-во нападающих Земли NPC
    Разоренный Замок A Пт 21.00 5 и выше до 14 человек Земли Адена Локен
    Крепость Неупокоенных A Чт 21.00 5 и выше до 14 человек Земли Руны Жаккард
    Укрепление Партизан A Пт 21.00 5 и выше до 14 человек Земли Диона Бракел
    Дворец Радужных Источников B Чт 20.00 5 и выше 5-7 человек Земли Годдарда Посланник
    Загон Диких Зверей B Чт 20.00 5 и выше до 14 человек Земли Руны Посланник
    Лагерь Разбойников B Пт 20.00 5 и выше до 14 человек Земли Орена Посланник



    Дворец Радужных Источников - связанные страницы
    Аукционные обители кланов: Деревня ГлудинГлудиоДионДеревня ФлоранГиранАденРунаШутгартГоддард
    Временные обители кланов Зал Орхидеи • Зал Элии • Зал Лорел
    Захватываемые обители: Укрепление ПартизанРазоренный ЗамокЛагерь РазбойниковДворец Радужных ИсточниковЗагон Диких ЗверейКрепость Неупокоенных
    Крепости: Укрепленный Лагерь • Южная Крепость • Крепость Улья • Драконья Крепость • Крепость Слоновой Кости • Крепость Нарсилл • Крепость Гигантов • Крепость Белых Песков • Крепость Пограничья • Крепость Болота • Заснеженная Крепость • Крепость Флоран • Крепость Танор • Крепость Черепахи • Крепость Антараса • Западная Крепость • Крепость Охотников • Крепость Аару • Крепость Демона • Крепость Монахов


    Отзывы пользователей

    Комментарии


L2CENTRAL.INFO
about Lineage 2
with love

info@l2central.info

Базы знаний

 

×