{jvotesystem poll=|2|}

После обсуждения классов пора перейти к обсуждению вариантов развития игровой экономики и системы предметов. Эти игровые аспекты коренным образом изменились в обновлении Goddess of Destruction. Lineage 2 имеет базовое правило "Время=награда" и "шанс увеличить стоимость" для простой экономики. Но простая экономика сильно исказилась в недавние годы. С изменениями в экономике в Goddess of Destruction возникло множество проблем. Так как экономика и предметы являются важной составляющей игры, то команда разработчиков решила внести ряд изменений.
В статье вы увидите описание основных проблем игровой экономики и системы предметов.

Ликвидация неравномерного получения наград

1.Текущая проблема
На данный момент в Lineage 2 получение различных предметов реализовано очень неравномерным контентом. Cуществует множество вариантов получения предметов(временные зоны, открытые зоны, рейды в открытых зонах, крафт), но контент организован так, что шансы получения предметов очень несбалансированы, которые могут привести к тому, что часть контента придется удалить.
Например, сейчас предметы обмундирования преимущественно можно получить во временных зонах, поэтому иные способы получения предметов не так популярны из-за разной сложности путей наполнения рынка предметами экипировки. Ниже на картинке диаграмма, которая показывает распределение получения предметов экипировки.

2.Изменения в Goddess of Destruction chapter 3.
Изменение способов получения наград, балансировка наград контента.
В обновлении Goddess of Destruction chapter 3 будет произведен баланс получения предметов через различные виды контента. Будет снижено количество получаемых наград во временных зонах и увеличено в открытых зонах охоты, то есть планируется более менее равномерно распределить получение предметов через разные виды контента.
Крафт, который ранее играл важную роль в экономике Lineage 2, снова станет популярным. За счет увеличения шансов дропа ценных предметов в открытых зонах игроки смогут проводить свое время за различными видами контента, не фокусируясь только на инстансах. Во временных зонах шанс получения ценных предметов будет снижен и частично заменен на другие полезные предметы.
Реорганизация крафта.
Cбор ингредиентов для крафта будет изменен как один из факторов улучшения системы крафта. Также характеристики создаваемых при крафте предметов подвергнутся изменениям в зависимости от того, сколько и каких ингредиентов потребуется для крафта. В дополнение к этому вес ингредиентов будет изменен, некоторые предметы не будут требовать огромного количества ресурсов и крафт станет более доступным. В дальнейшем количество способов получения всех ингредиентов для крафта будет увеличено и равномерно распределено по разным видам контента. Планируется ввести систему апгрейда ингредиентов низкого уровня в ингредиенты высшего уровня. Все что нужно для крафта будет доступно в зонах охоты, их можно будет продавать и передавать друг другу и стоимость крафта будет значительно снижена. Ниже на картинке изображена система составляющих крафта.

Приостановка получения скованных предметов и удаление элементов, блокирующих оборот предметов на рынке

1.Текущая проблема
Текущая структура неопознанных предметов позволяет игрокам быстро продвигаться в прокачке, быстро менять экипировку и получать фан от заточки и улучшения предметов. Много предметов в игре доступно как неопознанные, которые как правило открываются в виде скованных. Недостаток скованного предмета - привязка к конкретному игроку. Игрок вынужден вкладывать в улучшение cкованной экипировки, которую потом нельзя продать или передать. Таким образом получаются предметы, которые не вступают в оборот рынка, а остаются у конкретного игрока. В связи с распространеннностью скованных предметов на рынке ощущается явный недостаток стандартных и благословенных предметов. Таким образом в игре нарушен такой важный элемент как оборот рынка.
2.Изменения в Goddess of Destruction: Chapter 3
Приостановка получения скованных и неопознанных предметов.

В обновлении Goddess of Destruction: Chapter 3 получение скованных и неопознанных предметов будет приостановлено и стандартные предметы станут значительно доступнее. В открытых зонах охоты будет возвращен дроп с низким шансом предметов. Также предметы будут доступны через крафт. Таким образом инвестиции в неопознанные предметы будут снижены и стоимость предметов выравняется.
Избавление от скованных предметов.
Скованные предметы, которые существуют на сервере не будут автоматически изменены на стандартные или удалены. На неопознанные предметы существует определенная рыночная цена и резкие скачки цен нежелательны. Но для того, чтобы решить проблемы пользователей, которые в свои скованные сеты инвестировали большие суммы денег планируются следующие изменения:
- увеличится количество способов получения Свитков Снятия Оков, чтобы игроки сделали себе стандартные предметы
- улучшена кристаллизация предметов:
-- после кристаллизации можно получить важный ингредиент для крафта
-- дополнительная награда в виде кристалла души или свитков модификации

Поддержка стабильности цен на экипировку

1.Текущая проблема
В игре было произведено множество обновлений и было добавлено множество высокоуровневых предметов. Как только в игре появляется новый высокоуровневый предмет стоимость прежних предметов такого же типа меняется. Например, когда в Goddess of Destruction появились предметы ранга R, то в связи с большой разницей между предметами S и R рангов стоимость предметов ранга S значительно снизилась. Как только в игре появились предметы выше чем ранг R, то и его стоимость значительно упала.
Хотя при добавлении новых предметов цена старых предметов меняется, но разработчики хотят добиться определенной стабильности. Например, планируется стабилизация модификации предметов экипировки

2.Изменения в Goddess of Destruction: Chapter 3
В будущем баланс системы предметов будет серьезно отслеживаться. На данный момент в Goddess of Destruction: Chapter 3 ожидаются следующие изменения:
- при добавлении высокоуровневых предметов их характеристики не будут серьезно отличаться от существующих в игре предметов
- существующие предметы экипировки можно будет кристаллизовать и получить ингредиент для крафта более высокоуровневого предмета
- возможность получения новых предметов будет сбалансирована так, чтобы минимизировать влияние на рынок уже существующих предметов
- несмотря на появление высокоуровневых предметов, низкоуровневые также будут важны

Создание предметов для получения удовольствия от игрового процесса

Помимо создания предметов, которые будут менять характеристики персонажа в игру планируется добавление создания предметов изменения внешнего вида персонажа.
1.Изменение предметов
В Goddess of Destruction chapter 3: Lindvior планируется расширение контента предметов, которые будут менять внешний вид персонажа. Например с помощью специального предмета можно будет изменить внешний вид Туники Айдиоса на внешний вид Туники Династии.
Также, например, можно сделать уникальный внешний вид: световые мечи из сеттинга "Звездных Войн" Джорджа Лукаса или примерить оружие монстров

2.Система Салона Красоты
В Goddess of Destruction chapter 3: Lindvior в игру планируется ввод системы салона красоты, которая позволит сделать персонажу уникальную прическу, лицо и личность в целом. В будущем система будет развиваться путем добавления новых стилей

3.Создание зелий
Также в игру планируется добавления крафта различных зелий для баффов и иных целей.

Заключение

Остановимся на кратком описании 3 проблем:
Ликвидация неравномерного получения наград: заброшенный контент станет снова необходимым и востребованным для получения ценных предметов. Сбор ингредиентов и торговля ими возрадят систему крафта
Удаление элементов, блокирующих оборот предметов на рынке: приостановка получения неопознанных и скованных предметов для возвращения прежней структуры экономики
Поддержка стабильности цен на экипировку: представление новых высокоуровневых предметов путем минимизации шансов их дропа и увеличение возможности получения их путем апгрейда.
Разработчики надеются, что подобное изменение структуры экономики Lineage 2 оживит давно забытые аспекты игры.
Компания NC West проводит опрос "Какой из вышеперечисленных вариантов развития игровой экономики и системы предметов наиболее важен?". Проголосовать можно по этой ссылке. Голосование доступно с 26 сентября по 3 октября 2012 года

Источник: www.lineage2.com

Комментарии   

-3 #121 Diz 02.10.2012 13:54
Спасибо Зеленый, многие не понимают, что шарахания из стороны в сторону не увеличит рейтинг игры, а вот окон конечно прибавится. Вместо того что бы идти вперёд и придумывать реально интересные вещи (кв, инсты, чаров и тд) они вздумали сделать откат. Но если объективно, когда появился ГоД, свалили те кому он не понравился, а если введут новую экономику - свалят и те кому она не понравится. В обоих случаях люди свалят. Регресс, а не прогресс, а ещё свалят те кому эта бессмысленная каша просто надоела. Более того, в любом норм клане быстро вкачают окно крафтера и им хрен чего продашь, а надеятся на оставшихся 200-300 активных человек с сервера глупо...
Цитировать
-9 #122 Еврей 02.10.2012 19:28
:o Пускай сделают все 3 или 4 таких изменения игроков убавиться на % 80 мало (в год 55%ушло ) я сам уйду с констой нас целый топ клан целиком свалит 100+ игроков и много придет новых ? 80% 99 тых таскают скованный шмот,как это компенсируют ? (никак) к тому же у 30% он+6 1800 Итог будет печален макс что будет это очередной рез дропа или закрытие серверов . Вы странные люди ничего не добились в л2, смешно смотреть как вы несете полную чушь не зная сути ...Бегите нубасы ...бегите....ПР RЯНИК
Цитировать
-3 #123 ОООдаааа 03.10.2012 08:22
Онлайн падает, год г0вн*, обновы г0вн*, все плохо мы уходим, валите валите идиоты а любую другую ммо или на санный хф который себя изжил давно играйте на серверах где типа 5-7к онлайна из них 1,5-2 живых остальное ваши окна ( касаемо хф хД и всего предыдущего) Я сам играю и слежу за л2 с 2003 года, по этому в курсе того как умерают сервера, не одного въменяемого сервера с хф нет и не будет в принцепе любой хай да лоу рэйт сдуется в течении года. Т.к игроки доходят до своего апоге я там кто круче топ еквип закуя4ит??? ну ну ну вот он де фан точить точить поставте себе кусок кала в соседней комнате и играйте в ИЛ ХФ еще касанку в соседнем окне. ГоД продолжение, какое бы ни было всегда потеряет старых и найдет новых игроков. А в планах на будущее есть 120лв + масса ляпок с классами. Валите кланами плиз а лутше сразу по пол К пусть сливается вы нак*й ненужны с такими настроениями, те кому ла2 была интересна 9-10лет назад при желании будут продолжать дротить и сечас и не мерясь с эволюцией игры а принимая ее как должное, от ГоДа еще поплюются в районе года извиняюсь за коламбур,) и один ф*г к нему вернутся иначе не как. Много народу блювало от эпилога и от хф. Но ведь щас это для вас тру чаптеры даже?? а Год стало быть нет) ну нечего скоро год будет труе а нэкст таргет УГэ. Удачи народ!
Цитировать
-3 #124 Зеленый 03.10.2012 11:55
Котов уже 2 и дроп уже порезали... Какого чёрта мы тут сотрясаем воздух?
Цитировать
-1 #125 CheshiRrRskiy 03.10.2012 17:52
Не о том у разрабов болит голова.
Цитировать
-1 #126 G2Dolphin 04.10.2012 17:21
А я за такую маг пушку душу отдам.
Цитировать
+1 #127 pavronl 08.10.2012 02:21
не совсем понимаю каким это таким образом собираются поднять крафт если крафтить как я понимаю смогут только гномо-тиры при выборе профессии крафтера что в принципе равнозначно запороть персонажа 99 лвла (чтоб он мог крафтить 99 грейд) на отсиживание на заднице в адене круглыми сутками... и это ещё хорошо что сейчас они пока просто тиры а потом интересно нахрена брать тиро-крафтера на того же окту... либо с 85 крафтер сможет крафтить весь R либо их качать никто не будет и можно забыть вообще о контенте крафта (который от с1) как забыли о контенте манора (который от с2)!!!
Цитировать
-8 #128 ays 10.10.2012 03:10
все это напоминает глумление над трупом...

выскажу свои крамольные мысли:

* левлы с 1 по 85 надо выпилить из игры. деноминировать оставшиеся 85-99 в 1 - 45.
почему? потому что сейчас 2 игры и смысла их держать нет.
* выпилить из игры расу камаэль.
почему? как была чуждой и оверпаверед, так и осталась, даже внешне.
* выпилить из игры ис, варков, оверов, бд, свсов и прочую шнягу. убить идею баффов накорню ибо гамно. ну или, как вариант, сделать селфами на час с кд по 10 минут - кому что надо тот то и бафнет себе.
почему? потому что это недоклассы, роль которых можно упразднить.
* все атрибуты рас сделать одинаковыми. дать возможность каждому бустить силу/кон/декс и тд как ему хочется. но только что-то одно (накрайняк два).
почему? потому что сейчас чар гимп или имба с рождения.
* создать четкую зависимость класса к его пассивкам. сделать невозможным использование шмота чаром, у которого нет на данный шмот пассивки.
почему? потому что маг должен быть в робе, танк в хеви, а лук в лайте. как минимум.
Цитировать
-6 #129 ays 10.10.2012 03:10
* убрать гномокрафтеров из игры как класс. всегда был 1-2 крафтера на клан, больше не требовалось. система себя изжила. надо дать возможность крафта всем - по типу аиона.
почему? "владимир николаич, скрипач - не нужен!"
* убрать все дебильные инстансы из игры и вернуть всех рб в поле - как было раньше.
почему? го го фан, а то окопались в инстах, понимаишь!
* убрать все идиотские ежедневки и вернуть нормальные квесты.
почему? потому что игра скатывается на зашел-сделал еже-вышел.
* убрать весь недошмот из игры. всегда был обычный (несетовый) и сетовый шмот. одевались в лохмотья и собирали сеты. и это было ценно. а сейчас - лажа.
почему? чтобы было к чему стремиться.
* все эти тв, осады креп, свет/тьма, компании, хаос - бред сивой кобылы. выпилить и забыть как страшный сон!
почему? потому что это бред!
* сменить все анимации скиллов! это ж вырвиглазный 3.14здец какой-то!
почему? глаза жалко...

это минимум что надо сделать. строго имхо.
Цитировать
+1 #130 Ozi 15.10.2012 13:48
Экономику, да и всю л2, угандошили с великой обнофой хф5. Воскрешать нашу старую добрую л2 можно... но не верю что смогут ибо уверен все сделают через зопу.
Убрать сковку-наконец дошло блин, я окуевал когда ее ввели вообще, как мозгов то хватило. но одним этим в совокупности с порезанным дропом никуя делу не поможешь. Уберите весь шмот из люксора(и пухи соответственно) , уберите НПСа Торговли, и офните все супер гениальные идеи о камнях смены стихий в пухах и тому подобное. И будет экономика. Не сразу но будет.
А то что сделают... чую просто ктото обанкротится а ктото разбогатеет, смысл тусовать нажитые капиталы?
Цитировать
+5 #131 СедойЭльв 19.10.2012 10:40
Цитирую Diz:
Цитирую Tha:
Цитирую Diz:
Полные города в сидящих торговцах - то что надо?
Имхо, это читой воды задротство и фетиш...
так это и есть часть л2, на мой взгляд такие изменения которые ты предлагаешь т.е. убрать торговлю - это полнейший бред , а на счет того, чтобы убрать неравенство между богатыми и бедными вообще молчу.

А причем тут Л2? То что в ГоДе шмот стал доступен - чем это плохо? Если в тебе живёт исключительный крафтер или ... почему в Дьябло ...В тех же танках, в бателфилде ...
Я 95 фео, у меня всегда и всё было ... почему меня делают зависимым ...
Мне по сути деньги нужны что бы ...кристалы в пуху вставлять и шмот .. лишние телодвижения ... Крафтер это бред.

Tha - респект... Но таких задротов как Diz убеждать бесполезно. Поналезет школота из Танков и Дьяблов, игрулек для даунов, "бей не глядя все, что шевелится", и флудит везде - "смотрите какой я крутой Фео, чихать мне на всех... у меня все есть ...".
Мой Кузя-тир - самый любимый перс. Хотя и Фео есть, и Иса с сабом хилом. Соло побегать с париками в кайф, и в пати желанный участник, когда с копьем, как с косой, в самую гущу мобов. Не то что Фео издалека тюкает что-то, а как-только моб рядом, так ноги в руки и бегом спасаться.
И соски крафтит всем моим персам и моим друзьям. А дать ему рецепты 100%, а не жалкие 60 для лохотрона, и дропа ресурсов больше, я бы вообще остальных персов спать отправил. И на покупке бы сидел, плевать, если кому не нравится. (Кому? Да вот этому жалкому мясу, которое бегает в Линейке с мозгами от дьяблы и дума).
Для таких как Diz полный идеал был бы (читай - полный идиотизм), тогда и не тратить свое "драгоценное время" на пати, а тоже через НПЦ набрать, по типу соло Картии.
Обе руки "за", если снова вернут в игру нормальный фарм и крафт, а не только "кормушку для даунов" - комиссионку.
Цитировать
-1 #132 Bllayd 22.10.2012 07:46
Так а что с датой обновления?
Цитировать
-2 #133 guzz 12.11.2012 16:23
гандошили угандошили эт точно. Но тут надо решить людям корейцам чего они хотят. Раньше были в игре люди играющие не ради пвп собственно как таковая расса гномов самая распрастраненна я в игре была таковой. После усиления пвп контента и удаления всего остального из игры случилось так как есть сейчас. Если софт проработает крафт в сторону выгодности его то магазин инова потеряет даньги ибо гномы вернутся и будут заробатывать игровое бабло. Что врятли будет так что единственный вариант шмотье в магазин забросить за реал и усиливать пвп контент.
Цитировать
+1 #134 Drednout13 09.01.2013 17:15
а может быть ты просто свалишь в вов? там ниче этого нет.убрать оли фест мамонов движок... пацан, ты хочешь еще одну пв\вов? хочешь вещи как в д2-3 пиздуй в вов. тысячи "мечей алупоглазого дракона" и "препарированно й жабы" с одинаковыми статами не вканывает.
Цитировать
0 #135 Асклепиад 17.02.2013 21:50
А тебе самому понравится на хай лвл бегать в нубо "визуально" шмоте? Думаю у игроков разнообразие только увеличится и все станут уникальны. Так что не жди серой массы на Оли. Все твои индикаторы останутся.
Цитировать
0 #136 toster 18.02.2013 21:58
НПС торговли пусть остается. Хоть торговать можно не задротя...
Цитировать
+1 #137 toster 19.02.2013 00:52
Выпилить Камаэлей? ты обкурился? А что сделать с уже создавшимися Камаэлями? Удалить? Извини, это точно не в пользу будет... Убрать бафферов? тут и комментить нечего... частично согласен только с последним пунктом...
Цитировать
+2 #138 toster 19.02.2013 00:57
убрать крафт? окай( гномы - это раса сама по себе - ремесленники, так было в древней мифологии. Или ты хочешь гномо-магов? Так так и будет...
Насчет инстов согласен. Я бы оставил только Фортуну, ибо она, по мне, интересная.
какие нах лохмотья? сеты были, есть и будут! это и красиво, и полезно.
Выпилить тв, осады, крепости, хаос и т. д.? ты точно принял или ебанулся...
Красивая анимация скиллов привлекает игроков. С унылым говном наигрались уже С1-ХФ.
Цитировать
+1 #139 Dmytro Gromyko 22.03.2013 12:53
Диву даваться надо не корейцам, а тебе?
Крафт и спойл не нужно улучшать?

Прежде чем такое сболтнуть, надо было хоть раз крафтером сковать хоть один сет и пуху ранга S хотя бы. Да и вообще, хоть с одним играющим нормальным крафтером тебе стоило бы для начала поближе познакомиться :lol:

А вопрос наполнения своих карманов аденой и игра в группе - совершенно из разных областей, причем к крафту они как раз отношения имеют весьма косвенное.
(Вкачаться можно и соло, адену нафармить тоже, даже шмот R и при некотором везении R95 можно надропать триллионами часов мободроча. Крафт то тут к этому всему причем? Если ты не понимаешь что нормальный крафтер - это такая же необходимость для клана, как пряморукий хил для консты, то втолковывать это тебе можно часами. Но ведь почему-то любая нормальная конста без хила в рейд не идет... А ведь могли бы пить банки тоннами :lol: ).

П.С. Нафига тебе Дестино нужен был вообще если ты так крут что тебе крафтеры в игре не нужны вообще? И как думаешь сколько сетов Дестино на твоем сервере было не скрафченных гномами?

П.П.С. Может я и молодой кузя (всего то 87 левел с двумя сабами), но пока что я что-то проблем с заказами на крафт вещей и продажей созданных мною вещей что-то не заметил (соски тут исключительно игрушки, ибо выхлоп по ним копейки в сравнении с нормальным крафтом). Единственное что меня тормозит, это ну ОЧЕНЬ длительное время сбора всех нужных ресурсов для крафта (даже учитывая то, что на скупке твин почти всегда сидит).
Цитировать
0 #140 Forza 22.03.2013 18:01
Цитирую guzz:
гандошили угандошили эт точно. Но тут надо решить людям корейцам чего они хотят. Раньше были в игре люди играющие не ради пвп собственно как таковая расса гномов самая распрастраненная в игре была таковой. После усиления пвп контента и удаления всего остального из игры случилось так как есть сейчас. Если софт проработает крафт в сторону выгодности его то магазин инова потеряет даньги ибо гномы вернутся и будут заробатывать игровое бабло. Что врятли будет так что единственный вариант шмотье в магазин забросить за реал и усиливать пвп контент.

Логика у тебя еще дебильнее, чем у корейцев... Раса гномов была распространенна я в старых хрониках, потому что у каждого нормального игрока был твинк спойл, а часто и твинк-крафтер.
И как связаны игровой магазин и заработок инновой РЕАЛЬНЫХ денег с гномами и заработком ими ИГРОВЫХ денег? Раньше люди зарабатывали спойлом, теперь зарабатывают другими способами, будут актуальны спойл и крафт - снова будут гномов качать... Развитию ПВП-контента это никогда не мешало
Цитировать

Установить  7.07 ГБ

Обои (май)

Комментарии

Мы в сетях

Авторизация