×
  • Модификация предметов


    Перейти к: навигация, поиск

    Модификация предметов позволяет усиливать оружие и броню с помощью специальных свитков. Модификация дает дополнительные усиливающие эффекты.
    См. также:


    Общие сведения

    • Оружие и доспехи могут быть усилены при помощи предметов "Свиток: Модифицировать Оружие" и "Свиток: Модифицировать Доспех".
    • Для каждого ранга оружия и брони существуют свои свитки модификации. (см. подробнее Свитки модификации).
    • Модифицировать можно оружие и броню от ранга D до S.
    • Модификация оружия и брони безопасна до +3, для полного доспеха - до +4.
    • Также существуют предметы "Стабильный Свиток: Модифицировать Доспех" и "Стабильный Свиток: Модифицировать Оружие", которые дают безопасную модификацию до определенного значения модификации. (см. подробнее Стабильные свитки модификации).
    • Существует шанс неудачной модификации. При неудачной модификации предмет разбивается на кристаллы. Количество кристаллов зависит от того, при каком значении модификации предмет сломался.
    • При модификации на +4 и выше появляется дополнительный слот под камни, которые увеличивают шанс удачной модификации. В данный момент функция не реализована на российских серверах.
    • Сообщение об успешной модификации увидят все игроки на сервере. Сообщение появляется по центру экрана на 5 секунд. В сообщении содержится имя персонажа. Условия отображения сообщения:
      • Модификация оружия до +15 и выше.
      • Модификация брони и аксессуаров до +10 и выше.

    Процесс модификации

    Окно модификации
    • Для модификации предметов необходим свиток для модификации брони или оружия соответствующего ранга и предмет ранга D ~ S, который необходимо модифицировать.
    • Чтобы открыть интерфейс модификации, нажмите правой кнопкой мыши на свиток модификации в инвентаре.
    • В открывшемся интерфейсе модификации в левой ячейке будут свитки модификации, а в правую необходимо перетащить из инвентаря предмет для модификации.
    • Модификация оружия и брони всегда удачна до +3, полного доспеха - до +4.
    • Кнопка "Начать" начинает процесс модификации.
    • После первого нажатия на кнопку "Начать" она будет заменена на кнопку "Продолжить". Кнопка "Продолжить" поместит в ячейки те же предметы, которые были использованы ранее.
    • Кнопка "Закрыть" закрывает интерфейс модификации без изменений.


    Удачная модификация
    • При удачной модификации значение модификации увеличивается, а перед названием предмета появляется цифра, например "+1".


    Неудачная модификация


    Усиливающие Камни для брони и оружия

    При неудачной модификации кроме кристаллов также можно получить Усиливающий Камень - Оружие Усиливающий Камень - Оружие , Усиливающий Камень - Доспехи Усиливающий Камень - Доспехи , которые можно обменять на соответствующие стабильные свитки модификации оружия/доспехов у Галадуччи и Александрии в Гиране.

    • Усиливающий Камень - Оружие Усиливающий Камень - Оружие можно получить только при неудачной модификации оружия со значением модификации выше +7.
    • Усиливающий Камень - Доспехи Усиливающий Камень - Доспехи можно получить только при неудачной модификации доспехов со значением модификации выше +6.
    • Количество усиливающих камней зависит от того, при каком значении модификации сломался предмет:

    Оружие:

    Ранг 7>8 8>9 9>10 10>11 11>12 12>13 13>14 14>15 15>16 16>17 17>18 18>19 19 и выше
    D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14
    C 2 3 4 7 8 9 12 13 14 17 18 19 25
    B 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 28
    A 5 6 7 12 13 14 19 20 21 26 27 28 38
    S 15 18 21 25 28 29 30 31 32 33 34 35 36

    Броня:

    Ранг 6>7 7>8 8>9 9>10 10>11 11>12 12 и выше
    D 1 2 3 5 6 7 12
    C 2 3 4 7 8 9 15
    B 3 4 5 9 10 11 19
    A 5 6 7 13 14 16 26
    S 10 15 20 25 27 28 30

    Оружие

    • Для модификации Оружия необходим "Свиток: Модифицировать Оружие".
    • При модификации оружия происходит прирост Физ. Атк. и Маг. Атк.
    • Оружие, модифицированное на +4, начинает слабо светиться; с увеличением значения модификации свечение усиливается до ярко-красного (см. Визуализация модификации оружия).
    • Чем выше значение модификации оружия, тем выше урон при использовании Зарядов Души/Духа.
    Оружие Прирост Физ. Атк. Прирост Маг. Атк.
    Модификация +1 ~ +3 Модификация +4 ~ +10 Модификация +1 ~ +3 Модификация +4 ~ +10
    Одноручные мечи
    Одноручные дубины
    Кинжалы
    Копья
    4 8 3 6
    Двуручные мечи
    Двуручные дубины
    Парные мечи
    Кастеты
    5 10 3 6
    Луки 8 16 3 6

    Визуализация модификации оружия

    Зачарование1.jpg
    Зачарование2.jpg
    Зачарование3.jpg
    Зачарование4.jpg
    Зачарование5.jpg
    Зачарование6.jpg
    Зачарование7.jpg
    Зачарование8.jpg
    Зачарование9.jpg
    Зачарование10.jpg
    Зачарование11.jpg
    Зачарование12.jpg
    Зачарование13.jpg
    Зачарование14.jpg
    Зачарование15.jpg
    Зачарование16.jpg
    Зачарование17.jpg
    Зачарование18.jpg
    Зачарование19.jpg
    Зачарование20.jpg

    Броня

    • Для модификации брони, аксессуаров и щитов необходим "Свиток: Модифицировать Доспех".
    • При модификации брони и щитов происходит прирост Физ. Защ., при модификации аксессуаров - прирост Маг. Защ.
    • При модификации на +4 и выше доспехи дают небольшой бонус - увеличивается максимальное количество НР персонажа.
    • При модификации всех частей комплекта на +6 и выше появляются дополнительные эффекты. Более высокое значение модификации включает в себя эффекты предыдущих, например: +10 комплект будет давать все эффекты от каждого значения модификации (+6, +7, +8, +9 и +10).
    • При модификации всех предметов комплекта на +6, +8, +10 появляется дополнительный визуальный эффект свечения вокруг доспехов.(см. подробнее Визуальный эффект для комплектов брони).
    Предмет Прирост Физ. Защ.
    Модификация +1 ~ +3 Модификация +4 ~ +10
    Броня 1 3
    Полный Доспех 1 3
    Щиты 1 3
    Предмет Прирост Маг. Защ.
    Модификация +1 ~ +3 Модификация +4 ~ +10
    Аксессуары 1 3


    Прибавка НР от модификации доспехов

    Броня, модифицированная на +4 и выше (для ранга S - модифицированная на +1), дает бонус к Макс. HP персонажа:

    • Запечатанная и распечатанная броня дают одинаковый бонус.
    • HP бонус брони фиксирован и не зависит от положительных эффектов и других модификаторов.
    • Начиная с +6, HP бонус не увеличивается с ростом модификации.
    • Аксессуары не дают бонуса к Макс. HP персонажа.
    Ранг/Тип доспехов +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 и выше
    Ранг D / Доспех 0 0 0 9 26 52 54 56 58 60 62 64 64
    Ранг D / Полный Доспех 0 0 0 13 39 78 78 78 78 78
    Ранг C / Доспех 0 0 0 12 36 71 73 75 77 79 81 83 83
    Ранг C / Полный Доспех 0 0 0 18 54 106 106 106 106 106
    Ранг B / Доспех 0 0 0 14 42 84 86 88 90 92 94 96 96
    Ранг B / Полный Доспех 0 0 0 21 63 126 126 126 126 126
    Ранг A / Доспех 0 0 0 16 47 94 96 98 100 102 104 106 106
    Ранг A / Полный Доспех 0 0 0 24 70 141 141 141 141 141
    Ранг S / Доспех 10 20 30 40 80 160 200 250 300 350 400 450 500
    Ранг S / Полный Доспех 15 30 45 60 120 240 300 375 450 500

    Дополнительные бонусы модификации доспехов рангов D - S

    При модификации всех частей комплекта на +6 и выше вы получите следующие бонусы:

    Броня Значение модификации Эффект
    Тяжелая Броня 6 Максимальный уровень HP увеличен на 360
    Бонус восстановления сидя/стоя HP +10, MP +4
    7 Физ. Защ. + 47, Маг. Защ. + 28
    8 Гнев Вампира +2%, время перезарядки физ. умений -4%
    9 Сопротивление оглушению +10%
    10 Сопротивление атакам из лука +10%, Физ. Защита +6%
    Легкая Броня 6 Максимальный уровень HP на 200
    Максимальный уровень MP увеличен на 80
    Бонус восстановления сидя/стоя HP +10, MP +4
    7 Физ. Защ. + 47, Маг. Защ. + 28
    8 Скорость +4, мощность физ. и маг. умений +7%
    9 Сопротивление ментальным атакам / параличу / оглушению +5%
    10 Сопротивление магическому урону +15%, Маг. Защ. +7%
    Магическая Броня 6 Максимальный уровень MP увеличен на 140
    Бонус восстановления сидя/стоя HP +4, MP +6
    7 Физ. Защ. + 47, Маг. Защ. + 28
    8 Эффективность исцеляющей магии +52, расход МР для маг. умений -4%
    9 Сопротивление параличу +10%, сопротивление оглушению +5%
    10 Сопротивление отрицательным эффектам +7%, Шанс получения физ. крит. урона -20%

    Визуальный эффект для комплектов брони

    • Когда все предметы комплекта модифицированы на +6, появляется серебристое свечение вокруг доспехов.
    • Когда все предметы комплекта модифицированы на +8, появляется золотое свечение вокруг доспехов.
    • Когда все предметы комплекта модифицированы на +10, появляется голубое свечение вокруг доспехов.
    • Комплекты брони +7, +9, +11 и далее получают свечение с предыдущего значения модификации. Например, комплект брони +7 будет светиться серебристым, как и +6.
    Визуальные эффекты


    Модификация головных уборов

    В Магазине L можно приобрести Коробка Евы с Головными Уборами Коробка Евы с Головными Уборами , из которой можно получить различные головные уборы, а также Коробка Евы с Предметами для Модификации - Головной Убор Коробка Евы с Предметами для Модификации - Головной Убор , из которой можно получить Свиток Евы: Модифицировать Головной Убор Свиток Евы: Модифицировать Головной Убор , Стабильный Свиток Евы: Модифицировать Головной Убор Стабильный Свиток Евы: Модифицировать Головной Убор для модификации этих головных уборов.

    • Головные уборы можно модифицировать до +10, безопасная модификация до +3.

    Эффекты модификации

    Значение модификации Эффект
    0 -
    +1 Маг. Защ. +14.
    +2 Маг. Защ. +16.
    +3 Маг. Защ. +18.
    +4 Маг. Защ. +20.
    +5 Маг. Защ. +22.


    Предметное умение: Макс. HP +2%.

    +6 Маг. Защ. +24.


    Предметное умение: Макс. HP +4%.

    +7 Маг. Защ. +26.


    Предметное умение: Макс. HP +8%, Макс. MP +2%.

    +8 Маг. Защ. +28.


    Предметное умение: Макс. HP +12%, Макс. MP +6%, Макс. CP +6%.

    +9 Маг. Защ. +30.


    Предметное умение: Макс. HP +16%, Макс. MP +10%, Макс. CP +10%.

    +10 Маг. Защ. +32.


    Предметное умение: Макс. HP +20%, Макс. MP +14%, Макс. CP +14%, получаемый физ. и маг. урон -4%.

    Модификация плащей

    В Магазине L можно приобрести Плащ Адена Плащ Адена , Плащ Феррита Плащ Феррита , Плащ Эльмора Плащ Эльмора , Плащ Эльморедена Плащ Эльморедена и Свиток: Модифицировать Плащ Свиток: Модифицировать Плащ для их модификации.

    • Плащи можно модифицировать до +10, безопасная модификация отсутствует.

    Эффекты модификации плащей из Магазина L

    Значение модификации Эффект
    0 При модификации увеличивает урон в PvE, активирует разнообразные пассивные и активные умения.
    +1 Маг. урон в PvE обычным монстрам +0,3%
    +2 Маг. урон в PvE обычным монстрам +0,5%
    +3 Маг. урон в PvE обычным монстрам +0,8%
    +4 Маг. урон в PvE обычным монстрам +1%
    +5 Маг. урон в PvE обычным монстрам +1,3%, Маг. Атк. +3%
    +6 Маг. урон в PvE обычным монстрам +1,5%, Маг. Атк. +3%
    +7 Маг. урон в PvE всем монстрам +1,8%, Маг. Атк. +3%; При использовании атакующего умения с определенным шансом маг. урон в PvE +30%
    +8 Маг. урон в PvE всем монстрам +2%, Маг. Атк. +3%; При использовании атакующего умения с определенным шансом маг. урон в PvE +33%
    +9 Маг. урон в PvE всем монстрам +2,3%, Маг. Атк. +3%; При использовании атакующего умения с определенным шансом маг. урон в PvE +36%
    +10 Маг. урон в PvE всем монстрам +2,5%, Маг. Атк. +3%; При использовании атакующего умения с определенным шансом маг. урон в PvE +40%

    Значение модификации Эффект
    0 При модификации уменьшает получаемый урон, активирует разнообразные пассивные и активные умения.
    +1 Получаемый урон -1%
    +2 Получаемый урон -2%
    +3 Получаемый урон -3%
    +4 Получаемый урон -4%
    +5 Получаемый урон -5%, Физ. Защ. +3%
    +6 Получаемый урон -6%, Физ. Защ. +3%
    +7 Получаемый урон -7%, Физ. Защ. +3%; В обездвиженном состоянии получаемый урон -5%
    +8 Получаемый урон -8%, Физ. Защ. +3%; В обездвиженном состоянии получаемый урон -7%
    +9 Получаемый урон -9%, Физ. Защ. +3%; В обездвиженном состоянии получаемый урон -9%
    +10 Получаемый урон -10%, Физ. Защ. +3%; В обездвиженном состоянии получаемый урон -11%

    Значение модификации Эффект
    0 При модификации увеличивает силу Физ. Атк. в PvE, активирует разнообразные пассивные и активные умения.
    +1 Физ. урон в PvE обычным монстрам +0,3%
    +2 Физ. урон в PvE обычным монстрам +0,5%
    +3 Физ. урон в PvE обычным монстрам +0,8%
    +4 Физ. урон в PvE обычным монстрам +1%
    +5 Физ. урон в PvE обычным монстрам +1,3%, Физ. Атк. +3%
    +6 Физ. урон в PvE обычным монстрам +1,5%, Физ. Атк. +3%
    +7 Физ. урон в PvE всем монстрам +1,8%, Физ. Атк. +3%; При использовании атакующего умения с определенным шансом физ. урон в PvE +30%
    +8 Физ. урон в PvE всем монстрам +2%, Физ. Атк. +3%; При использовании атакующего умения с определенным шансом физ. урон в PvE +33%
    +9 Физ. урон в PvE всем монстрам +2,3%, Физ. Атк. +3%; При использовании атакующего умения с определенным шансом физ. урон в PvE +36%
    +10 Физ. урон в PvE всем монстрам +2,5%, Физ. Атк. +3%; При использовании атакующего умения с определенным шансом физ. урон в PvE +40%

    Значение модификации Эффект
    0 При модификации увеличивает урон в PvP, активирует разнообразные пассивные и активные умения.
    +1 Урон в PvP +0,3%
    +2 Урон в PvP +0,5%
    +3 Урон в PvP +0,8%
    +4 Урон в PvP +1%
    +5 Урон в PvP +1,3%, Маг. Защ. +3%
    +6 Урон в PvP +1,5%, Маг. Защ. +3%
    +7 Урон в PvP +1,8%, Маг. Защ. +3%; При использовании атакующего умения с определенным шансом наносит врагу 950 ед. фиксированного урона.
    +8 Урон в PvP +2%, Маг. Защ. +3%; При использовании атакующего умения с определенным шансом наносит врагу 950 ед. фиксированного урона.
    +9 Урон в PvP +2,3%, Маг. Защ. +3%; При использовании атакующего умения с определенным шансом наносит врагу 950 ед. фиксированного урона.
    +10 Урон в PvP +2,5%, Маг. Защ. +3%; При использовании атакующего умения с определенным шансом наносит врагу 950 ед. фиксированного урона.

    Свитки модификации

    Обычные свитки модификации

    • Позволяют улучшать оружие или броню, при неудачной модификации предмет разбивается на кристаллы.

    Стабильные свитки модификации

    Стабильные свитки модификации дают безопасную модификацию: при неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы и сохраняет степень модификации. Однако применять их можно только до определенной степени модификации:

    • "Стабильный Свиток: Модифицировать Оружие" нельзя применить к оружию со степенью модификации +7 и выше.
    • "Стабильный Свиток: Модифицировать Доспех" нельзя применить к доспехам со степенью модификации +6 и выше.

    Улучшенные свитки модификации

    • Улучшенные свитки модификации оружия и брони позволяют произвести случайную модификацию от +1 до +3, при неудачной модификации предмет разбивается на кристаллы.
    • Если оружие или броня модифицированы на +2 или +3, при использовании "Улучшенных свитков" в случае неудачи предмет не разобьется на кристаллы, т.к. будет действовать правило безопасной модификации.

    Свитки модификации для головных уборов

    Свитки модификации для плащей

    • Свиток: Модифицировать Плащ Свиток: Модифицировать Плащ подходит только для модификации Плащей Древних Королевств, все прочие плащи невозможно модифицировать этим свитком.

    Список свитков модификации

    Перейдите на страницу предмета, чтобы увидеть способы получения.

    Предмет Описание
    Свиток: Модифицировать Оружие Ранга A Свиток: Модифицировать Оружие Ранга A
    Для модификации оружия Ранга A. Одноручный меч, одноручное дробящее, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, парные клинки, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается.
    Свиток: Модифицировать Доспех Ранга A Свиток: Модифицировать Доспех Ранга A
    Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга A. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Для аксессуаров повышается Маг. Защ. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4.
    Свиток: Модифицировать Оружие Ранга B Свиток: Модифицировать Оружие Ранга B
    Для модификации оружия Ранга B. Одноручный меч, одноручное дробящее, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, парные клинки, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается.
    Свиток: Модифицировать Доспех Ранга B Свиток: Модифицировать Доспех Ранга B
    Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга B. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Для аксессуаров повышается Маг. Защ. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4.
    Свиток: Модифицировать Оружие Ранга C Свиток: Модифицировать Оружие Ранга C
    Для модификации оружия Ранга C. Одноручный меч, одноручное дробящее, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, парные клинки, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается.
    Свиток: Модифицировать Доспех Ранга C Свиток: Модифицировать Доспех Ранга C
    Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга C. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Для аксессуаров повышается Маг. Защ. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4.
    Свиток: Модифицировать Оружие Ранга D Свиток: Модифицировать Оружие Ранга D
    Для модификации оружия Ранга D. Одноручный меч, одноручное дробящее, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, парные клинки, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. Безопасная модификация: +3.
    Свиток: Модифицировать Доспех Ранга D Свиток: Модифицировать Доспех Ранга D
    Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга D. Дает Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше дает Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4.
    Свиток: Модифицировать Оружие Ранга S Свиток: Модифицировать Оружие Ранга S
    Для модификации оружия Ранга S. Одноручный меч, одноручное дробящее, кинжал, древковое: Физ. Атк. +5. Двуручный меч, двуручное дробящее, парные клинки, кастеты: Физ. Атк. +6. Луки: Физ. Атк. +10. Все оружие: Маг. Атк. +4. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается.
    Свиток: Модифицировать Доспех Ранга S Свиток: Модифицировать Доспех Ранга S
    Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга S. Дает Физ. Защ. +2. При модификации на +4 и выше дает Физ. Защ. +8. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. После модификации на +4 увеличивает HP.

    Предмет Описание
    Стабильный Свиток: Модифицировать Доспех Ранга D Стабильный Свиток: Модифицировать Доспех Ранга D
    Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга D. Дает Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше дает Физ. Защ. +3. При модификации на +4 и выше повышает HP в зависимости от степени модификации. Дает безопасную модификацию. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы и сохраняет степень модификации. Невозможно применить к доспехам со степенью модификации +6 и выше.
    Стабильный Свиток: Модифицировать Оружие Ранга D Стабильный Свиток: Модифицировать Оружие Ранга D
    Для модификации оружия Ранга D. Одноручный меч, одноручное дробящее, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, парные клинки, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. Дает безопасную модификацию. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы и сохраняет значение модификации. Невозможно применить к оружию со значением модификации +7 и выше.
    Стабильный Свиток: Модифицировать Доспех Ранга C Стабильный Свиток: Модифицировать Доспех Ранга C
    Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга C. Дает Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше дает Физ. Защ. +3. При модификации на +4 и выше повышает HP в зависимости от степени модификации. Дает безопасную модификацию. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы и сохраняет степень модификации. Невозможно применить к доспехам со степенью модификации +6 и выше.
    Стабильный Свиток: Модифицировать Оружие Ранга C Стабильный Свиток: Модифицировать Оружие Ранга C
    Для модификации оружия Ранга C. Одноручный меч, одноручное дробящее, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, парные клинки, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. Дает безопасную модификацию. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы и сохраняет значение модификации. Невозможно применить к оружию со значением модификации +7 и выше.
    Стабильный Свиток: Модифицировать Доспех Ранга B Стабильный Свиток: Модифицировать Доспех Ранга B
    Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга B. Дает Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше дает Физ. Защ. +3. При модификации на +4 и выше повышает HP в зависимости от степени модификации. Дает безопасную модификацию. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы и сохраняет степень модификации. Невозможно применить к доспехам со степенью модификации +6 и выше.
    Стабильный Свиток: Модифицировать Оружие Ранга B Стабильный Свиток: Модифицировать Оружие Ранга B
    Для модификации оружия Ранга B. Одноручный меч, одноручное дробящее, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, парные клинки, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. Дает безопасную модификацию. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы и сохраняет значение модификации. Невозможно применить к оружию со значением модификации +7 и выше.
    Стабильный Свиток Высокого Качества: Модифицировать Доспех Ранга D Стабильный Свиток Высокого Качества: Модифицировать Доспех Ранга D
    Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга D. Дает Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше дает Физ. Защ. +3. При модификации на +4 и выше повышает HP в зависимости от степени модификации. Дает безопасную модификацию. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы и сохраняет степень модификации. Используется для модификации от +6 до +9.
    Стабильный Свиток Высокого Качества: Модифицировать Доспех Ранга C Стабильный Свиток Высокого Качества: Модифицировать Доспех Ранга C
    Свиток для модификации доспехов и аксессуаров Ранга C. Дает Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше дает Физ. Защ. +3. При модификации на +4 и выше добавляется эффект увеличения HP в зависимости от значения модификации. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но степень его модификации остается на прежнем уровне. Используется для модификации от +6 до +9 включительно.
    Стабильный Свиток Высокого Качества: Модифицировать Доспех Ранга B Стабильный Свиток Высокого Качества: Модифицировать Доспех Ранга B
    Свиток для модификации доспехов и аксессуаров Ранга B. Дает Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше дает Физ. Защ. +3. При модификации на +4 и выше добавляется эффект увеличения HP в зависимости от значения модификации. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но степень его модификации остается на прежнем уровне. Используется для модификации от +6 до +9 включительно.
    Стабильный Свиток Высокого Качества: Модифицировать Доспех Ранга A Стабильный Свиток Высокого Качества: Модифицировать Доспех Ранга A
    Свиток для модификации доспехов и аксессуаров Ранга A. Дает Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше дает Физ. Защ. +3. При модификации на +4 и выше добавляется эффект увеличения HP в зависимости от значения модификации. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но степень его модификации остается на прежнем уровне. Используется для модификации от +6 до +9 включительно.
    Стабильный Свиток Высокого Качества: Модифицировать Оружие Ранга D Стабильный Свиток Высокого Качества: Модифицировать Оружие Ранга D
    Для модификации оружия Ранга D. Одноручный меч, одноручное дробящее, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, парные клинки, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. Дает безопасную модификацию. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы и сохраняет значение модификации. Для оружия со значением модификации от +7 до +15.
    Стабильный Свиток Высокого Качества: Модифицировать Оружие Ранга C Стабильный Свиток Высокого Качества: Модифицировать Оружие Ранга C
    Свиток для модификации оружия Ранга С. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8 Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. сильно увеличивается. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но степень его модификации остается на прежнем уровне. Используется для модификации от +7 до +15 включительно.
    Стабильный Свиток Высокого Качества: Модифицировать Оружие Ранга B Стабильный Свиток Высокого Качества: Модифицировать Оружие Ранга B
    Свиток для модификации оружия Ранга B. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8 Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. сильно увеличивается. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но степень его модификации остается на прежнем уровне. Используется для модификации от +7 до +15 включительно.
    Стабильный Свиток Высокого Качества: Модифицировать Оружие Ранга A Стабильный Свиток Высокого Качества: Модифицировать Оружие Ранга A
    Свиток для модификации оружия Ранга A. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8 Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. сильно увеличивается. При неудачной модификации предмет не разбивается на кристаллы, но степень его модификации остается на прежнем уровне. Используется для модификации от +7 до +15 включительно.

    Предмет Описание
    Улучшенный Свиток: Модифицировать Доспех Ранга B Улучшенный Свиток: Модифицировать Доспех Ранга B
    Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга B. Дает Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше дает Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. Случайная модификация от +1 до +3.
    Улучшенный Свиток: Модифицировать Оружие Ранга B Улучшенный Свиток: Модифицировать Оружие Ранга B
    Для модификации оружия Ранга B. Одноручный меч, одноручное дробящее, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, парные клинки, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. Случайно модифицирует от +1 до +3.
    Улучшенный Свиток: Модифицировать Оружие Ранга C Улучшенный Свиток: Модифицировать Оружие Ранга C
    Для модификации оружия Ранга C. Одноручный меч, одноручное дробящее, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, парные клинки, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. Случайно модифицирует от +1 до +3.
    Улучшенный Свиток: Модифицировать Доспех Ранга A Улучшенный Свиток: Модифицировать Доспех Ранга A
    Модифицирует доспехи ранга A. Физ. Защ. доспехов и аксессуаров +1, после +4 увеличивает Физ. Защ. Безопасное улучшение: Обычный доспех +3, Полный доспех +4. При улучшении выше +4 увеличивает уровень HP. Случайно модифицирует от +1 до +3.
    Улучшенный Свиток: Модифицировать Доспех Ранга C Улучшенный Свиток: Модифицировать Доспех Ранга C
    Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга C. Дает Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше дает Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. Случайная модификация от +1 до +3.
    Улучшенный Свиток: Модифицировать Оружие Ранга A Улучшенный Свиток: Модифицировать Оружие Ранга A
    Для модификации оружия Ранга А. Одноручный меч, одноручное дробящее, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, парные клинки, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. Случайно модифицирует от +1 до +3.
    Улучшенный Свиток: Модифицировать Оружие Ранга D Улучшенный Свиток: Модифицировать Оружие Ранга D
    Для модификации оружия Ранга D. Одноручный меч, одноручное дробящее, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, парные клинки, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. Случайно модифицирует от +1 до +3.
    Улучшенный Свиток: Модифицировать Доспех Ранга D Улучшенный Свиток: Модифицировать Доспех Ранга D
    Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга D. Дает Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше дает Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. Случайная модификация от +1 до +3.

    Предмет Описание
    Свиток Евы: Модифицировать Головной Убор Свиток Евы: Модифицировать Головной Убор
    Увеличивает Маг. Защ. головного убора на 2, а начиная с модификации +5 дает дополнительный эффект и увеличение HP/ MP/ CP. Безопасная модификация до +3.
    Стабильный Свиток Евы: Модифицировать Головной Убор Стабильный Свиток Евы: Модифицировать Головной Убор
    Маг. Защ./ Физ. Защ. головного убора +2. Начиная с модификации +5 добавляет новые функции и увеличивает HP/ MP/ CP. Доступно с модификации +6, при неудачной попытке значение модификации сохраняется.

    Предмет Описание
    Свиток: Модифицировать Плащ Свиток: Модифицировать Плащ
    Свиток для модификации плащей древних королевств максимум до +10. В случае успешной попытки уровень модификации +1, в случае неудачной - уровень модификации -1.



    Восклицательный знак.png Словарик

    Вместо "Модификация предметов" часто говорят "Заточка, Enchant, Over-enchant"


    Модификация предметов - связанные страницы
    Кланы: КланАльянсыОбители кланов
    Соревнования: Олимпиада
    Остальное: Создание предметовРецептыЗаряды Души и ДухаМодификация предметовРуныБрошиСистема стихийЗачарование предметовРыбалка


    Отзывы пользователей

    Комментарии


L2CENTRAL.INFO
about Lineage 2
with love

info@l2central.info

Базы знаний

 

×
  • Служебное меню