Проводится работа над актуализацией данных.

Goddess of Destruction - Glory Days
HeliosClassicHigh Five 4

Материал из Энциклопедия Lineage 2
Перейти к: навигация, поиск
Goddess of Destruction - Glory Days
Предыдущее обновление Следующее обновление
GoD - Tauti - хотфикс от 04.04.2012 GoD - Glory Days - хотфикс от 02.05.2012


Goddes of Destruction - Glory Days лого.jpg
Glory Days - игровой процесс.jpg
Игровой процесс
Glory Days - классы.jpg
Классы
Glory Days - Зоны Охоты.jpg
Зоны Охоты
Glory Days - предметы.jpg
Предметы
Glory Days - квесты.jpg
Квесты
Glory Days - прочие изменения.jpg
Прочие изменения

Игровой процесс

Подкласс / Второй класс

  1. Существующая система вторых классов была улучшена
    Вы можете получить от второго класса выгоду, похожу на ту, которую получают от подклассов

    1. По достижении вторым классом 85, 90, 95 и 99 уровня, основным классом у NPC Управляющий Выбором Профессии Драндум, можно получить сертификат второго класса - 1 шт.

    2. Используя сертификат второго класса можно изучить следующие умения:

      Умение Описание Макс. ур. Сертификатов
      на каждый ур.
      듀얼 - 공격력/마법력 증가 1 ур. - Физ. Атк. + 3%, Маг. Атк. +4%
      2 ур. - Физ. Атк. + 6%, Маг. Атк. +9%
      3 ур. - Физ. Атк. + 9%, Маг. Атк. +13%
      4 ур. - Физ. Атк. + 12%, Маг. Атк. +18%
      4 1
      듀얼 - 방어력/마법저항 증가 1 ур. - Физ. Защ. + 3%, Маг. Защ. +3%
      2 ур. - Физ. Защ. + 6%, Маг. Защ. +6%
      3 ур. - Физ. Защ. + 9%, Маг. Защ. +9%
      4 ур. - Физ. Защ. + 12%, Маг. Защ. +12%
      4 1
      듀얼 - 공격 속도/마법 속도 증가 1 ур. - Скор. Атк. + 3%, Скор. Магии +3%
      2 ур. - Скор. Атк. + 6%, Скор. Магии +6%
      3 ур. - Скор. Атк. + 9%, Скор. Магии +9%
      4 ур. - Скор. Атк. + 12%, Скор. Магии +12%
      4 1
      듀얼 - 최대 HP 증가 1 ур. - Макс. HP +6%
      2 ур. - Макс. HP +12%
      3 ур. - Макс. HP +18%
      4 ур. - Макс. HP +24%
      4 1
      듀얼 - 최대 MP 증가 1 ур. - Макс. MP +6%
      2 ур. - Макс. MP +12%
      3 ур. - Макс. MP +18%
      4 ур. - Макс. MP +24%
      4 1
      듀얼 - 최대 CP 증가 1 ур. - Макс. CP +6%
      2 ур. - Макс. CP +12%
      3 ур. - Макс. CP +18%
      4 ур. - Макс. CP +24%
      4 1
      듀얼 - HP 흡수 일정 확률로 대미지의 5%를 HP로 회복 (Дает шанс восстановить HP при атаке) 1 2
      듀얼 - MP 흡수 확률에 따라 일정량의 MP를 회복 (Дает шанс восстановить MP при атаке) 1 2
      듀얼 - 물리 공격 특화 Физ. Атк. +9%, Физ. Защ./Маг. Защ. -9%. 1 2
      듀얼 - 마법 공격 특화 Физ. Атк. +13%, Физ. Защ./Маг. Защ. -9%. 1 2
      듀얼 - 육체계 특성 증가 Атака / защиты от всех стихий +20. 1 2
      듀얼 - 정신계 특성 증가 정신계 공격/방어 특성 20 증가 (Атака / защита от ментальных атак + 20). 1 2
      듀얼 - 광전사의 분노 일정 확률로 공격력이 27% 증가 (Шанс повысить урон на 27%). 1 3
      듀얼 - 마스터의 분노 일정 확률로 스킬 위력 27% 증가 (Шанс повысить мощность умений на 27%). 1 3
      듀얼 - 수호의 빛 Шанс повысить Физ. Защ. / Маг. Защ. на 27%. 1 3
      듀얼 - 축복의 빛 При получении урона на 1000 или больше есть шанс восстановить HP. 1 3
      듀얼 - 거인의 사슬 На 5 сек. блокирует все физические умения цели. Шанс успеха 100%. Используется только на игроках. Время повтора: 10 мин. 1 4
      듀얼 - 거인의 침묵 На 5 сек. блокирует все магические умения цели. Шанс успеха 100%. Используется только на игроках. Время повтора: 10 мин. 1 4
      듀얼 - 거인의 속박 На 5 сек. уменьшает Скорость цели и окружающих противников на 30%. Шанс успеха 100%. Используется только на игроках. Время повтора: 10 мин. 1 4
      듀얼 - 거인의 방패 На 30 сек. дает 100% сопротивление отражению урона. Время повтора: 10 мин. 1 4
    3. Выучить умения можно у NPC Управляющий Выбором Профессии Драндум

  2. Добавлена система переПерерождения для вторых классов.

    1. ПереПерерождение можно выполнить при помощи NPC Управляющий Выбором Профессии Реан

      • Для переПерерождения понадобится оплатить определенную сумму в адене и Плащ Перерожденного.

    2. После переПерерождения второй класс будет 85 ур.

      • Все умения Перерождения будут удалены, взамен будет выдан стандартный набор умений 3ей профессии.

      • Персонаж получит классовый Плащ в соответствии с новой профессией второго класса.

  3. Добавлена дополнительная выгода, зависящая от уровня второго класса:

    1. По достижении вторым классом определенного уровня будет автоматически выучено умение:

      Умение Ур. умения Ур. второго класса Описание
      듀얼 맥시멈 바디 1 ур. 85 ур. Макс. HP +463
      2 ур. 90 ур. Макс. HP +972
      3 ур. 95 ур. Макс. HP +1458
      4 ур. 99 ур. Макс. HP +1926
    2. По достижении вторым классом определенного уровня у NPC Управляющий Выбором Профессии Реан можно приобрести следующие предметы:

      Предмет Ур второго класса Описание
      라이징 셔츠 87+ СИЛ +1, ИНТ +1, Скорость +7
      라이징 벨트 87+ Лимит веса +12800, ячейки инвентаря +12
      블레이즈 셔츠 92+ СИЛ +1, ИНТ +1, ВЫН +1, ДУХ +1, Скорость +7
      블레이즈 벨트 92+ Лимит веса +12800, ячейки инвентаря +18
  4. Умения сертифицируемые от подкласса были улучшены

    1. После обновления все сертифицированные умения будут удалены, и сертификаты будут возвращены

    2. Можно будет изучить следующие умения:

      Умение Сертификатов
      на каждый ур.
      Описание
      Skill 1573.jpg Подкласс - Увеличение Физ. Атк./Маг. Атк. 1 1 ур. - Физ. Атк. +1%, Маг. Атк. +1%
      2 ур. - Физ. Атк. +2%, Маг. Атк. +3%
      3 ур. - Физ. Атк. +3%, Маг. Атк. +4%
      4 ур. - Физ. Атк. +4%, Маг. Атк. +6%
      Skill 1574.jpg Подкласс - Увеличение Физ. Защ./Маг. Защ. 1 1 ур. - Физ. Защ. +1%, Маг. Защ. +1%
      2 ур. - Физ. Защ. +2%, Маг. Защ. +2%
      3 ур. - Физ. Защ. +3%, Маг. Защ. +3%
      4 ур. - Физ. Защ. +4%, Маг. Защ. +4%
      Skill 1575.jpg Подкласс - Увеличение Скор. Атк./Маг. 1 1 ур. - Скор. Атк. +1%, Скор. Магии +1%
      2 ур. - Скор. Атк. +2%, Скор. Магии +2%
      3 ур. - Скор. Атк. +3%, Скор. Магии +3%
      4 ур. - Скор. Атк. +4%, Скор. Магии +4%
      Skill 1576.jpg Подкласс - Увеличение шанса Крит. Атк. 1 1 ур. - Шанс Физ./Маг. Крит. Атк. +10
      2 ур. - Шанс Физ./Маг. Крит. Атк. +20
      3 ур. - Шанс Физ./Маг. Крит. Атк. +30
      4 ур. - Шанс Физ./Маг. Крит. Атк. +40
      Skill 1960.jpg Подкласс - Увеличение Физ. Точности/Маг. Точности 1 1 ур. - Физ./Маг. Точность +2
      2 ур. - Физ./Маг. Точность +4
      3 ур. - Физ./Маг. Точность +6
      4 ур. - Физ./Маг. Точность +8
      Skill 1961.jpg Подкласс - Увеличение Уклонения от Физ. Атк./Маг. Атк. 1 1 ур. - Физ./Маг. Уклонение +2
      2 ур. - Физ./Маг. Уклонение +4
      3 ур. - Физ./Маг. Уклонение +6
      4 ур. - Физ./Маг. Уклонение +8
  5. Камаэль теперь могут выбрать подкласс Инспектора не развивая два других подкласса.

Осады

  1. Лагери и Улучшенные Лагери для воскрешения членов клана на осадах изменены следующим образом:
    1. Увеличены HP/Физ. Защ./Маг. Защ.
    2. Увеличена стоимость установки лагеря:
      • Лагерь - Самоцвет: Ранг - B - 300 шт.
      • Улучшенный Лагерь - Самоцвет: Ранг - B - 600 шт.
  2. Стены замка уничтожаются быстрее при использовании осадных орудий.
  3. Сильно повышены HP/Физ. Защ./Маг. Защ. Сторожевых Башен и Огненных Сторожевых Башен замков.
  4. В список товаров в замке добавлены плащи, которые могут носить члены клана, владеющего замком.
  5. Исправлена проблема когда восточная и западная воздушные двери замка Аден были открыты по окончании осады.

Клановые войны

  1. В связи с нижеописанными изменения в момент установки обновления все клановые войны будут отменены.
  2. Условия для участия в клановой войне изменены следующим образом:
    • Было: Клан 3 уровня, 15 человек в клане.
    • Стало: Клан 5 уровня, 15 человек в клане.
  3. Изменено количество войн, которые может объявить клан
    • Было: Клан может объявить войну 5 кланам / может принять бесконечное количество войн.
    • Стало: Клан может объявить войну 30 кланам / может принять бесконечное количество войн.
  4. Изменены условия старта двухсторонней войны клана:
    • Было: Через 3 дня перемирия после объявления войны или до принятия войны.
    • Стало: После 5 убийств членов клана, которому объявлена война или до принятия войны. (В течение 1 недели, если убить 5 членов клана, которому объявлена война)
  5. Клан, которому объявили войну, в окне Информации о Клане может посмотреть информацию о войнах клана, где будет видно количество PK членов клана и время до отклонения вызова, пока война не началась.
  6. Изменены условия окончания клановой войны:
    • Было: Через 3 недели после начала войны, или через 1 неделю, после начала войны, если один из кланов объявил поражение.
    • Стало: Если на объявление войны не ответили в течение 1 недели, или, если вызов отклонен.
  7. Объявление о поражении, после начала войны, накладывает штраф на сдающихся - 5000 очков репутации клана.
  8. Члены клана, которому объявили войну, теперь видят понятный символ над персонажами клана, который бросил им вызов.
  9. При переносе очков репутации клана во время PK, во время войны кланов, теперь появляется понятное системное сообщение и сообщение на экране с указанием клана, персонажа, и очками.

Клановые запросы

Для борьбы с тьмой Король Адена Амадео Кадмус собирает деньги для оплаты группам наемников и попросил помощи Совета Старейшин Гномов для достижения целей кампании. Процесс запросов к кланам организовала Гильдия Железных Врат, чтобы помочь небольшим кланам через выполнение инструкций Совета Старейшин Гномов.


  1. Существует три типа клановых запросов от Гильдий Гномов. Лидер клана может брать, изменять и удалять запросы через Управляющего Клановыми Запросами в любом городе.

    1. Вы не можете выполнять запросы, если не состоите в клане.

    2. Если клан находится в процессе выполнения какого-то этапа запроса, то оне не может принять участие в другом запросе.

    3. Если запрос изменяется через Управляющего Клановыми Запросами, все накопленные членами клана очки обнуляются.

  2. Члены клана, выполняющего запрос могут накапливать личные очки во время охоты на монстров:

    1. Невозможно набрать более 100 личных очков запроса.

  3. Персональные очки запроса накапливаются во время охоты на монстров соответственно получаемому опыту, и штрафу опыта в зависимости от уровня.

  4. Персональные очки запроса не накапливаются, если уровень персонажа выше уровня монстров на 11 уровней. Также накладывается штраф на получение персональных очков запроса, при разнице 3-10 уровней.

  5. Персональные очки запроса можно получить во время охоты на любых монстров в мире Lineage 2.

    • Персональные очки запроса нельзя получить во время убийства Рейдовых Боссов в полях или во временных зонах.

  6. Шанс получения персональных очков запроса отличается при охоте в одиночку, в группе или в Командном Канале.

  7. Персональные очки запроса накапливаются постоянно, до тех пор пока очки запроса клана не достигнут максимума.

    • Очки запроса клана накапливаются по-разному в зависимости от уровня клана.

    • Очки запроса клана могут накапливаться индивидуально после сброса очков запроса клана.

  8. Как только очки запроса клана достигнут максимума, клан сможет получить запрос через Управляющего Запросами Клана.

    • При достижении максимума члены клана получают уведомление о возможности получения запроса.

  9. Предметы для выполнения запроса можно получить нажав появившуюся кнопку [Получить Запрос]

    • Предметы по запросу могут быть получены 7 или 14 персонажами.

    • Предметы по запросу имеют лимит существования 24 часа и могут быть использованы только персонажами участвующими в выполнении запроса.

    • Предметы по запросу невозможно использовать во временных зонах и в областях с запретом призыва.

    • Только члены клана могут принимать запросы. Члены Академии клана не могут принимать запросы, но могут участвовать.

  10. Если использовать предметы по запросу появится NPC Координатор Запросов и можно будет начать выполнение запроса.

    • Пункт диалога Координатора Запросов - Призвать члена клана, поможет призвать члена клана для выполнения запроса.

      • У призываемого члена клана появится всплывающее окно, чтобы ответить на призыв надо нажать [Ок].

      • Всплывающее окно не может появляться у членов клана, находящихся во временных зонах или в зонах с ограничением призыва.

      • Если член клана соглашается на призыв, он будет перемещен во временную зону для выполнения запроса, по окончанию задания он будет перемещен туда, откуда был призван.

    • Координатор Запросов исчезает, и выполнение запроса начинается, когда будет выбран пункт диалога [Начать Выполнение Запроса]

  11. Форма запроса отличается в зависимости от Гильдии присылающей запрос.

  12. Награда за выполнение запроса отличается в зависимости от уровня запроса.

  13. Значки Запроса Клана получаемые за выполнение запроса можно обменять на различные предметы у Управляющих Клановыми Запросами или на уровень клана у NPC Глав Гильдии или Великих Мастеров.

  14. Кнопка [Закончить Войну] заменена на кнопку [Информация по запросу].

Система PK

  1. Изменен способ уменьшения количества кармы

    • Было: Количество кармы уменьшается в зависимости от счетчика PK персонажа.

    • Стало: Количество кармы уменьшается сильнее, если счетчик PK 4 и выше.

  2. Добавлен штраф разрушения предметов.

    1. Когда умирает хаотический персонаж со счетчиком PK 4 и выше, накладывается штраф разрушения предметов, включая улучшенные предметы.

      • С 25 апреля по 9 мая штраф разрушения предметов применялся к хаотическим персонажам со счетчиком PK 31 и больше.

      • После 9 мая штраф разрушения предметов применяется к хаотическим персонажам со счетчиком PK 4 и больше.

    2. Штраф разрушения предметов применяется только к умершим в хаотическом состоянии персонажам, и не применяется к персонажам умершим с 0 или положительной репутацией.

    3. Шанс и количество разрушаемых предметов увеличивается если увеличивается счетчик PK. Максимально может быть уничтожено 5 предметов.

  3. Добавлены способы увеличения кармы:

    1. При отрицательной карме можно получать опыт и SP.

      • Карма увеличивается во время охоты на NPC.

    2. Карма увеличивается при смерти персонажа.

      • Однако, если у персонажа нет опыта, который он может потерять, карма не увеличится.

    3. Карма получаемая за смерть персонажа и убийство монстров не может быть больше 0.

    4. Если убить хаотического персонажа имея 0 или больше кармы - карма увеличится

    5. Максимальное количество кармы - 500, цвет имени персонажа поменяется на зеленый по достижении этого количества.

  4. Эффект от убийства персонажа в PK изменился:

    • При счетчике PK 0 и наличии положительной кармы - счетчик PK повысится, а карма станет 0.

    • При счетчике PK 1 и выше с наличии положительной кармы - счетчик PK повысится, а карма уменьшится, несмотря на положительное значение.

  5. Добавлен ежедневный квест на уменьшение счетчика PK - 사슬에 달린 너의 형제

    1. Квест 사슬에 달린 너의 형제 можно получить у NPC Черный Судья, которые находятся у Деревни Флоран, Академии Хардина и южного входа в Пустошь.

    2. Квест может быть взят основным классом 61 и выше уровня, при счетчике PK больше 1.

    3. Для взятия квеста понадобятся Самоцвет: Ранг B - 200 шт.

    4. По ходу выполнения квеста 사슬에 달린 너의 형제 будет призываться Чревоугодник, который будет повышать уровень и получать 속죄의 가루, которое может быть обменено на награду

      • Получить больше 10 속죄의 가루 невозможно, если будет получено больше, то на этапе получения награды за квест излишки будут удалены.

      • По завершении квеста PK счетчик будет уменьшен на 1-3 ед.

  6. Добавлен Штраф Кармы для наказания неумеренных PK игроков.

    • Уровень Штрафа Кармы увеличивается с ростом счетчика PK и кармы.

    • Персонажи со счетчиком PK 3 и меньше, смогут получить только 1 уровень штрафа на восстановление опыта независимо от количества кармы.

    • Персонажи со счетчиком PK 4 и выше получают Штраф Кармы в зависимости от количества кармы, а также эффект понижения Физ. Защ. и Маг. Защ.

  7. Количество кармы выше 500 будет установлено на 500, если карма ниже 0, то будет установлена на 0 во время установки обновления.

  8. Старые квестовые предметы для квеста 사슬에 달린 너의 형제 удалены.

    • Старые Оковы больше нельзя использовать для призыва Чревоугодника и их можно продать в магазине.

Фестиваль Хаоса

  1. На Фестивале Хаоса больше нельзя использовать умения, чтобы давать преимущество другим сражающимся.

  2. Все положительные эффекты удаляются при входе на Фестиваль Хаоса.

    • Положительные эффекты, полученные с витаминных предметов, приобретенных в Игровом магазине, также удаляются.

    • Эффекты поддержания энергии и ее восстановления, а также отрицательные эффекты не удаляются.

  3. Предметы мгновенно восстанавливающие HP/MP/CP больше нельзя использовать на Фестивале Хаоса.

    • Эффекты восстановления и положительные эффекты могут быть получены в виде настоек их Сундуков с Настойками или за убийство Таинственных Стражей.

  4. Все агатионы будут отзываться при входе на Фестиваль Хаоса и их невозможно будет призвать.

  5. Следующие предметы больше нельзя использовать на Фестивале Хаоса:

    • Фейерверк, Большой Фейерверк, Загадочное Зелье, Зелье Внешности, Красящее Зелье, Зелье Прически, Зелье Рыболова, Эликсир Караванщика.

  6. Перед началом Фестиваля Хаоса HP/MP/CP будут восстанавливаться.

  7. На Фестивале Хаоса все игроки будут видеть друг друга под разными номерами.

    • Например ситуация C -> A <- B. Игрок С будет видеть игрока А как "Игрок1", а игрок В будет видеть игрока А как "Игрок2".

  8. Настройки Фестиваля Хаоса изменены следующим образом:

    1. Рассылка приглашений на Фестиваль Хаоса:

      • Было: Ежедневно в промежутке между 19.00 и 24.00 в .00/.20/.40 (3 приглашения в час)

      • Стало: Ежедневно в промежутке между 20.00 и 24.00 в .00/.15/.30/.45 (4 приглашения в час)

    2. Принятие приглашения, время ожидания начала матча изменено:

      • Было: ожидание - 5 мин.

      • Стало: ожидание - 2 мин.

    3. Изменена длительность матча:

      • Было: 6 мин.

      • Стало: 5 мин.

    4. Штраф отказа от игры:

      • Было: с .04/.24/.44 до переноса на арену

      • Стало: с .04/.19/.34/.49 до переноса на арену

  9. Добавлены два новых предмета, для использования на Фестивале Хаоса.

    1. Новые предметы могут быть получены следующими способами:

      • Награда за ежедневные квесты Таинственного Лакея (Сомнительное предложение-1, Сомнительное предложение-2).

      • Покупка за 1 Таинственный Знак у Таинственного Лакея.

      • Трофеи с Таинственных Стражей в PvE соревновании Фестиваля Хаоса.

    2. Предметы могут быть использованы только на себя, можно положить на личный склад, нельзя продать, передать или выбросить:

      Название Описание Время повтора.
      의문의 주문 Притягивает цель к персонажу. 5 мин.
      의문의 방어 Неуязвимость на 5 сек. 5 мин.
  10. Изменено действие предмета Таинственная Сила:

    • Было: HP/MP/CP - 1. Шанс мгновенного убийства - 20%.

    • Стало: MP/CP - 1, HP - 1/3 от оставшегося. Шанс мгновенного убийства - 50%.

  11. Экипированное оружие на Фестивале Хаоса меняет свой внешний вид следующим образом:

    Оружие Внешний вид Оружие Внешний вид
    Кинжал Зуб Мамбы Двуручная маг. дубина Трость Могущества
    Меч / Рапира / Маг. меч Меч Неиссякаемой Сущности Кастеты Нефритовые Кулаки
    Двуручный меч Пылающая пила Копье Призрачный Жнец
    Дубина Дробитель Парные Мечи/ Парные дубины Парные Мечи Неиссякаемой Сущности
    Маг. дубина Сакредюмор Парные Кинжалы Парные Зубы Мамбы
    Двуручная дубина Молот Берестира Лук/Арбалет Лук Изогнутых Шипов
  12. Эффекты предметов Полномочия Правителей и Таинственный Пояс были изменены следующим образом:

    Предмет Было Стало
    Полномочия Правителей Предмет, выдаваемый победителю Фестиваля Хаоса в Таинственном Особняке. При ношении Макс. HP/MP/CP +500, лимит веса +12000, Скор. Восстановления HP +10.12, Скор. Восстановления MP +3,89, Физ. Атк./Маг. Атк./Физ. Защ./Маг. Защ. +6%, сопротивление отражению урона +5, +36 ячеек инвентаря, защита от всех стихий +10. Предмет, выдаваемый победителю Фестиваля Хаоса в Таинственном Особняке. При ношении лимит веса +25600, +36 ячеек инвентаря, Урон + 8%, входящий урон -9%, сопротивление отражению урона +5%, +15 защита от всех атрибутов, Макс. HP/MP/CP + 1000.
    Таинственный Пояс Предмет, выдаваемый победителю Фестиваля Хаоса в Таинственном Особняке. При ношении Макс. HP/MP/CP +500, Скор. Восстановления HP +7.1, Скор. Восстановления MP +2.74, наносимый урон в PvP +5%, сопротивление отражению урона +5, получаемый урон в PvP -6%. Нельзя обменять/выбросить/продать через личную торговую лавку. Предмет, выдаваемый победителю Фестиваля Хаоса в Таинственном Особняке. При ношении Макс. HP/MP/CP +500, наносимый урон в PvP +6%, сопротивление отражению урона +5%, получаемый урон в PvP -7%. Нельзя обменять/выбросить/продать через личную торговую лавку.
  13. Изменены положительные эффекты Фестиваля Хаоса, теперь они могут быть получены персонажами 76 уровня (с 3-ей профессией) и выше.

  14. Следующие визуальные эффекты больше не отображаются на Фестивале Хаоса:

    • Аура Героя, эффект свечения оружия Героя

    • Аура победителя Фестиваля Хаоса

    • Эффекты ношения и использования Талисманов Семени

Великая Олимпиада

  1. Измены иконки оружия Вечности для героев.

  2. Характеристики оружия героев изменены, чтобы соответствовать характеристикам лучшего оружия.

    Название Физ. Атк. Маг. Атк. Описание
    Острие Вечности 881 521 HP +25% / MP +30% / CP +50%. Скор. Атк. +15%. Физ. Атк. +440, урон в PvP +15%.
    Резак Вечности 1007 521 HP +25% / MP +30% / CP +50%. Скор. Атк. +15%. Физ. Атк. +503, урон в PvP +15%.
    Эспадон Вечности 1225 521 HP +25% / MP +30% / CP +50%. Скор. Атк. +15%. Физ. Атк. +612, урон в PvP +15%.
    Мститель Вечности 1007 521 HP +25% / MP +30% / CP +50%. Скор. Атк. +15%. Физ. Атк. +503, урон в PvP +15%.
    Воитель Вечности 1225 521 HP +25% / MP +30% / CP +50%. Скор. Атк. +15%. Физ. Атк. +612, урон в PvP +15%.
    Буревестник Вечности 1007 521 HP +25% / MP +30% / CP +50%. Скор. Атк. +15%. Физ. Атк. +503, урон в PvP +15%.
    Бросок Вечности 1983 521 HP +25% / MP +30% / CP +50%. Скор. Атк. +15%. Физ. Атк. +991, урон в PvP +15%.
    Страж Вечности 1786 521 HP +25% / MP +30% / CP +50%. Скор. Атк. +15%. Физ. Атк. +893, урон в PvP +15%.
    Расчленитель Вечности 805 696 HP +25% / MP +30% / CP +50%. Скор. Магии +15%. Маг. Атк. +598, урон в PvP +15%.
    Заклинатель Вечности 805 696 HP +25% / MP +30% / CP +50%. Скор. Магии +15%. Маг. Атк. +598, урон в PvP +15%.
    Возмездие Вечности 981 765 HP +25% / MP +30% / CP +50%. Скор. Магии +15%. Маг. Атк. +657, урон в PvP +15%.
    Парные Мечи Вечности 1225 521 HP +25% / MP +30% / CP +50%. Скор. Атк. +15%. Физ. Атк. +612, урон в PvP +15%.
    Парные Кинжалы Вечности 1007 521 HP +25% / MP +30% / CP +50%. Скор. Атк. +15%. Физ. Атк. +503, урон в PvP +15%.
    Парные Дубины Вечности 1225 521 HP +25% / MP +30% / CP +50%. Скор. Атк. +15%. Физ. Атк. +612, урон в PvP +15%.

Захватываемые Обители Кланов

  1. Способ захвата некоторых захватываемых обителей изменен:

    • Укрепление Партизан

    • Крепость Неупокоенных

    • Разоренный Замок

  2. В связи с этими изменениями зона вокруг некоторых захватываемых обителей изменена с поля битвы на обычное поле.

  3. Битвы за данные захватываемые обители теперь ведутся во временных зонах.

  4. Добавлены предметы, которые можно получить только в данных временных зонах.

    Название Описание
    누르카의 벨트 Пояс наполненный силой Кровавого Монарха Нурка, босса Укрепления Партизан. Урон +5%, получаемый урон -5%, лимит веса +12,800, слотов инвентаря +18.
    리디아의 벨트 Пояс наполненный силой Лидии фон Хельман, босса Крепости Неупокоенных. Урон +5%, получаемый урон -5%, лимит веса +12,800, слотов инвентаря +18.
    구스타프의 벨트 Пояс наполненный силой Густава, босса Разоренного Замка. Урон +5%, получаемый урон -5%, лимит веса +12,800, слотов инвентаря +18.

Укрепление Партизан

  1. Осада Обители проходит во временной зоне в пятницу с 21.00 до 22.00. Максимум людей для осады - 14 человек.

  2. Доступ во временную зону осуществляется через NPC 브라켈, найти которого можно следующими способами:

    • Призвать при помощи умения "Призвать 브라켈", доступного лидеру клана.

    • При помощи NPC глашатая рядом с обителью.

  3. Клан, быстрее всех убивший босса Кровавый Монарх Нурка, получает права на обитель.

  4. Кланы подавшие заявку на участие в осаде Обители получат уведомление о начале.

    • На экране появляются сообщения о достижении определенного HP Нурки, и о присоединении кланов к осаде. Однако, названия кланов не отображаются.

  5. Клан выигравший право на обитель может согласиться или отказаться через NPC 선택하는 자 브라켈

    • Если владельцы клана, владеющего обителью победили или новые победители отказываются от владения обителью, она будет занята NPC следующие две недели.

  6. Максимальное время существования временной зоны составляет 1 час, по окончании зона будет удалена.

Крепость Неупокоенных

  1. Осада Обители проходит во временной зоне в четверг с 21.00 до 22.00. Максимум людей для осады - 14 человек.
  2. Доступ во временную зону осуществляется через NPC 자카르, найти которого можно следующими способами:
    • Призвать при помощи умения "Призвать 자카르", доступного лидеру клана.
    • При помощи NPC глашатая рядом с обителью.
  3. Клан, быстрее всех убивший боссов Гизель фон Хельман, Альфред фон Хельман и Лидия фон Хельман , получает права на обитель.
  4. Кланы подавшие заявку на участие в осаде Обители получат уведомление о начале.
    • На экране появляются сообщения о том, какой урон нанесен Лидии фон Хельман, и о кланах присоединившиеся к осаде. Однако, названия кланов не отображаются.
  5. Существуют элементы удачи, которые дадут преимущество или наоборот отбросят назад в осаде за обитель.
  6. Клан выигравший право на обитель может согласиться или отказаться через NPC 선택하는 자 브라켈
    • Если владельцы клана, владеющего обителью победили или новые победители отказываются от владения обителью, она будет занята NPC следующие две недели.
  7. Максимальное время существования временной зоны составляет 1 час, по окончании зона будет удалена.

Разоренный Замок

  1. Осада Обители проходит во временной зоне в пятницу с 21.00 до 22.00. Максимум людей для осады - 14 человек.
  2. Доступ во временную зону осуществляется через NPC 로켄, найти которого можно следующими способами:
    • Призвать при помощи умения "Призвать 로켄", доступного лидеру клана.
    • При помощи NPC глашатая рядом с обителью.
  3. Клан, которые быстрее всех займет 3 базы и убьет Густава, получит право на обитель.
    1. В Разоренном Замке 3 базы, захватить которые можно используя 거점 점령 주문서, предметы можно получить убивая миньонов.
    2. После того, как передвижная осадная база достигает противоположного конца у стен, она переходит в незахваченное положение.
      • Чтобы не дать базе переместиться к противоположному концу поля, осаждающие должны использовать различные умения замедляющие передвижение.
    3. Захваченная ударная база переходить в незахваченное положение как только её HP восстановятся до 100%.
      • Чтобы не дать базе восстановить HP, осаждающие должны постоянно атаковать её.
    4. База разоренного трона переходит в незахваченное положение, через 3 минут после захвата.
      • Переход в незахваченное положение невозможно замедлить или предотвратить.
  4. Прогресс захвата отображается сообщениями на экране.
    • Сообщения появляются при первом захвате каждой базы, убийстве Густава, и присоединению новых кланов к осаде. Названия кланов не сообщаются.
  5. Клан выигравший право на обитель может согласиться или отказаться через NPC 선택하는 자 로켄
    • Если владельцы клана, владеющего обителью победили или новые победители отказываются от владения обителью, она будет занята NPC следующие две недели.
  6. Максимальное время существования временной зоны составляет 1 час, по окончании зона будет удалена.

Холлы Кланов

  1. Добавлены новые пути телепорта во все холлы кланов покупаемые на аукционе и захватываемые обители.

  2. В список товаров добавлены плащи, которые могут носить члены кланов владеющих холлами кланов покупаемых на аукционе и захватываемых обителей.

    1. На плащах может быть размещен Знак Клана.

    2. Знак Клана должен быть размером 256X256 в TGA или BMP формате 24bit/32bit.

    3. Если Знак Клана не зарегистрирован, то на плаще будет исходный фон, без узора.

      До размещения Знака Клана После размещения Знака Клана
  3. Добавлены товары в список товаров, покупаемых в холлах клана, купить предмет можно 1 раз в час.

    • Предметы появляются, только если уровень производства в холле клана установлен на 3 уровень.

      Название Описание
      Свиток Телепорта: Зона Кровавого Тумана Перемещает в зону Кровавого Тумана.
      Свиток Телепорта: Гавань Острова Душ Перемещает в Гавань Острова Душ
      Свиток Телепорта: Руины Эсагира Перемещает в Руины Эсагира перед Хаделом.
      Свиток Телепорта: Крепость Гильотина Перемещает в Крепость Гильотина
      Свиток Телепорта: Парнас Перемещает на Парнас
      Свиток Телепорта: Запретные Врата Перемещает к Запретным Вратам
  4. Положительные эффекты Заклинателя Иса добавлены во все Холлы Кланов.

    Поэма Рога Поэма Барабана Поэма Органа
    Поэма Гитары Поэма Арфы Поэма Лютни
    Гармония Стража Гармония Мага Гармония Берсерка
  5. Холлы в Дионе улучшены с ранга C до ранга B. Изменены условия аукциона, хранения и настроек Холлов.

  6. Увеличен бонус восстановления HP/MP для всех холлов кланов покупаемых на аукционе и захватываемых обителей.

  7. Увеличена арендная плата для всех холлов кланов покупаемых на аукционе и захватываемых обителей.

  8. Увеличена стоимость функций для всех холлов кланов покупаемых на аукционе и захватываемых обителей.

Наставничество

  1. Благодарность Ученика теперь действует на Наставника в состоянии основного, второго и подкласса.
  2. Благодарность Ученика сохраняется при переключении Наставника между основным классом / вторым классом / подклассом без выхода из игры.
  3. Положительные эффекты от присутствия Наставника и и Руна Наставника теперь сохраняются у Ученика, когда Наставник находился в состоянии второго класса / подкласса и переключился на основной класс без выхода из игры.

Классы

Новые умения

  1. Рыцарь Сигеля и Целитель Альгиза получают новые умения, чтобы улучшить их возможности в охоте на монстров.

    Класс Умение Описание
    Рыцарь Сигеля Подлинный Авангард Повышает урон по монстрам на 50%, повышает расход MP на физические умения на 30%.
    Целитель Альгиза Великий Инквизитор Повышает урон по монстрам на 50%, повышает расход MP на магические умения на 30%.

Изменения умений

  1. Рыцарь Сигеля и Целитель Альгиза, следующие умения изменены:

    Класс Умение Описание
    Рыцарь Сигеля Заряд Щита Время до повтора умения: 6 сек. -> 5 сек.
    Страшный Суд Время до повтора умения: 6 сек. -> 5 сек.
    Кара Правосудия Время до повтора умения: 7 сек. -> 5 сек.
    Мощный Клинок Время до повтора умения: 7 сек. -> 10 сек.
    Целитель Альгиза Клеймо Руми Радиус действия: 600 -> 900
    Темный Порыв Умение больше не понижает агрессию цели
    Радиус действия: 600 -> 900
    Время до повтора умения: 4 сек. -> 2 сек.
    Круг Тьмы Время применения умения уменьшено
    Радиус действия: 600 -> 900
    Время до повтора умения: 15 сек. -> 6.7 сек.
    Темный Дождь Время до повтора умения: 7 сек. -> 6.7 сек.
    Темная Сила Время применения умения уменьшено
    Радиус действия: 600 -> 400
    Время до повтора умения: 4 сек. -> 10 сек.
  2. Заклинатель Иса, эффект Гармоний изменен следующим образом:

    Умение Описание
    Гармония Берсерка Для выбранного члена группы: Физ. Атк. +35%, Маг. Атк. +16%, Скор. Атк. и Скор. Маг.+8%, сила Крит. Атк. +35%, шанс Крит. Атк. +100%, Скорость +8. Скор. Магии +8%. Время действия: 30 мин.
    Гармония Мага Для выбранного члена группы: Маг. Атк. +40%, шанс Маг. Крит. Атк. +100%, Скор. Маг. +8%, Физ. Атк. +8%, Скор. Атк. +8%, Скорость +8, Маг. Защ.+14%, бонус восстановления MP +20%. Расход MP для магии -15%, расход MP для физ. умений -5%, время перезарядки умений -20%. Время действия: 30 мин.
  3. Эффекты Сонат и Гармоний больше не складываются с эффектами умений 3-ей профессии (умений до Перерождения).

  4. Для Перерожденных персонажей повышается Макс. HP при ношении определенного типа брони.

    Класс Эффект
    Рыцарь Сигеля При ношении тяжелой брони Макс. HP +6,883
    Воин Тира При ношении тяжелой и легкой брони Макс. HP +5,368
    Разбойник Одала При ношении легкой брони Макс. HP +4,480
    Лучник Эура При ношении легкой брони Макс. HP +4,783
    Волшебник Фео При ношении магической брони Макс. HP +4,447
    Призыватель Веньо При ношении легкой и магической брони Макс. HP +4,151
    Заклинатель Иса При ношении тяжелой, легкой и магической брони Макс. HP +4,636
    Целитель Альгиза При ношении легкой и магической брони Макс. HP +4,299
  5. Волшебник Феи и Целитель Альгиза, следующие умения на владение броней изменены:

    Класс Умение Описание
    Волшебник Фео Великое Владение Магической Броней Маг. Защ. +300 при использовании магических доспехов. По +20 Маг. Защ. на каждый уровень улучшения умения.
    Целитель Альгиза Великое Владение Броней Маг. Защ. +300 при использовании магических/легких доспехов. По +20 Маг. Защ. на каждый уровень улучшения умения.
  6. Рыцарь Сигеля - Шипованный Щит умение изменено следующим образом:

    • Теперь можно использовать с Сонатами Заклинателя Иса

    • Шанс отражения магического урона остался прежним - 50%

    • Количество отражаемого магического и физического урона понижено следующим образом:

      • 1 ур. 35% -> 10%

      • 2 ур. 40% -> 15%

      • 3 ур. 45% -> 20%

      • 4 ур. 50% -> 25%

  7. Разбойник Одала - изменены следующие умения:

    • Рывок Тени

      Ур. Изменения
      1 ур. Скорость 40 -> 66 / Уклонение 10 -> 4 / Скор. восстан. HP 10 -> 10
      2 ур. Скорость 40 -> 66 / Уклонение 10 -> 6 / Скор. восстан. HP 10 -> 20
      3 ур. Скорость 40 -> 66 / Уклонение 10 -> 8 / Скор. восстан. HP 10 -> 30
      4 ур. Скорость 40 -> 66 / Уклонение 10 -> 10 / Скор. восстан. HP 10 -> 40
    • Ответный Урон - Время до повтора умения: 180 сек. -> 150 сек.

  8. Рыцарь Сигеля - Аура Гнева - добавлен эффект Сила. Физ. Крит. Атк. +10%.

  9. Изменены следующие умения до Перерождения:

    1. Воскрешение - на время до повтора больше не влияют другие умения.

    2. Божья Кара - время до повтора умения: 1 сек. -> 2 сек.

    3. Уклонение - время до повтора умения: 75 сек. -> 150 сек.

    4. Контратака - время до повтора умения: 75 сек. -> 150 сек.

    5. Судный День - шанс успешного применения теперь зависит от уровня цели.

    6. Мощь Бездны - умение работает при ношении легкой брони.

    7. Мастерское Чтение Заклинаний - умение работает при ношении легкой брони.

    8. Владение Магической Броней - при улучшении умения дается +10 Маг.Защ. на каждому уровне, вместо 1-25%.

    9. Честь Камаэль - время действия 3 мин. -> 5 мин. Действует только на самого персонажа.

  10. На следующие классы накладывается штраф на Скор.Магии при использовании арбалета:

    • Волшебник Фео, Призыватель Веньо, Целитель Альгиза.

  11. Целитель Альгиза - Великое Владение Оружием, увеличение шанса Крит. Маг. Атк. теперь накладывается правильно +6%, а не +6.

  12. Отражение урона умений - максимально отражаемый урон теперь подчиняется правилам отражения урона.

  13. Положительные эффекты накладываемые в Руинах Харнака, теперь нормально накладываются вместе с умением Выживание.

  14. Целитель Альгиза - описание умения Великая Антимагия теперь содержит информацию о прибавке к Маг. Защ.

  15. Ядовитое Облако - наложение эффекта больше не откладывается.

  16. Освобождение Жизни - исправлено описание для улучшения по пути Стоимость, теперь правильно написано о потреблении MP, а не о потреблении HP.

  17. Жажда - исправлено описание для улучшения по пути Стоимость, теперь правильно написано о потреблении HP, а не о потреблении MP.

  18. Дух Убийцы - увеличение длительности действия, при улучшении по пути время, теперь отражается в описании умения.

  19. Исправлена анимация умения Дождь Стрел, при использовании вторым классом.

  20. После следующих умений будет включаться автоатака по цели:

    Класс Умения
    Воин Тира Источник Урагана
    Атака в Прыжке
    Удар Вечности
    Ураганный Шторм
    Разбойник Одала Апперкот
    Тычок
    Лучник Эура Импульсивный Выстрел
    Удар с отбросом
    Туча Стрел
    Дождь Тяжелых Стрел
    Медленный Выстрел
  21. Эффект скрытности теперь будет исчезать при сборе Энергии Стихий или Звездных Камней.


Зоны Охоты

Новые Зоны Охоты

  1. Следующие зоны были обновлены:

    1. Остров Душ - Подземелье Норнил

      Программа по уничтожению нарушителей была запущена и координируется суперкомпьютером "Мать Норнил". Живое орудие Спикула Камаэль бесконечно трудится над устранением нарушителей.
      Рек. ур. Тип Особенности
      93-96 Зона Охоты для небольших групп - Существующая Зона Охоты Подземелье Норнил было изменено для игроков 93-96 ур.
      - Старые монстры удалены, размещены новые монстры.
      - Для перемещения внутрь необходимо использовать "Устройство Перемещения Норнил".
      В Подземелье находятся Системы Обнаружения и Клоны Спикулы. Если их атаковать или они обнаружат игроков, то будут призваны дополнительные монстры.
      - В центральной комнате подземелья находится Главное Устройство Перемещения. Персонажи 93+ могут использовать его для телепортации во временную зону "Сад Норнил".
    2. Остров Душ - Сад Норнил
      Спикула Ноль управляет другими Спикулами и является живым оружием под управлением "Матери Норнил"

      Рек. ур. Тип Особенности
      93+ Рейдовая временная зона - Временная зона для одой группы (рекомендовано 7 человек).
      - Временная зона имеет линейную структуру, в последней комнате располагается босс "Спикула Ноль".
      - Сброс возможности доступа во временную зону происходит каждый день в 6.30 утра.
    3. Остров Душ - поля
      Здесь ведут борьбу гномы со спикулами "Матери Норнил" и армией големов Доктора Хаоса

      Рек. ур. Тип Особенности
      92-96 Одиночная/Зона Охоты для маленьких групп - Остров Душ был обновлен для охоты в одиночку или малыми группами для игроков 92-96 ур.
      - Старые монстры удалены, размещены новые монстры.
      - Големы Гильдии Черной Наковальни и гномы вовлечены в сражение со спикулами в различных областях поля битвы. Если убить Спикулу с которой сражается Голем, Голем становится временным союзником.
      - Иногда рядом с персонажем будет появляться "Голем-Камикадзе" и использовать "Самоуничтожение". При этом голем-союзник становится противником.
      - Окружающие монстры Спикулы останавливаются и начинают призывать монстров, через некоторое время появляются солдаты-союзники и монстр "Голем Пушечное Ядро", такие големы являются очень хорошими помощниками для игроков.

Обновление Зон Охоты

  1. Колония Фей

    Рек. ур. Тип Особенности
    88-94 Одиночная/Зона Охоты для маленьких групп - Снижены уровни монстров появляющихся из коконов
    - Увеличен уровень монстров, появляющихся из больших коконов
    - Боевые характеристики монстров-разведчиков были увеличены
    - Когда появляется кокон, рядом может появиться "Разрушитель Кокона". После убийства "Разрушителя Кокона" может появиться Огонек, восстанавливающий персонажу HP/MP, а также накладывающий положительный эффект, увеличивающий Физ. Атк. и Маг. Атк.
    - Увеличен опыт за убийство Обычного/Экстремального Кимериана.
  2. Лабиринт Картии (одиночное прохождение) изменен следующим образом:

    • Если убить монстра "Надзиратель Картии" на 7 этапе первой комнаты, появится монстр "Похититель Жизни".

    • Когда HP "Похитителя Жизни" опустится ниже 10%, на персонажа будет наложен положительный эффект "Кипящая Кровь".

    • Пока действует эффект "Кипящая Кровь" персонаж, в случае смерти будет сразу воскрешен с полными HP, MP и без потери опыта.

    • Количество HP ‘Надзиратель Картии’ уменьшено.

    • Уменьшено количество HP боссов ‘Челлака ’, ‘Феллине’, ‘Каллиос ’.

  3. Лабиринт Картии (одиночное прохождение, 90 ур.) - исправлена проблема, когда на 7 этапе 3-го этажа (комнаты) появлялся Надзиратель Картии.

  4. ‘Траджан’ - босс был изменен следующим образом.

    • Награда за убийство Траджана в опыте, SP была увеличена.

    • Уменьшено количество призываемых Траджаном Элитных Подземных Жуков.

    • За убийство миньонов Траджана больше не будет начисляться опыт и SP.

    • Временная зона закрывается, когда Траджан умирает.

    • Минимальное количество игроков, необходимое для входа в Траджан изменено с 7 на 5 человек.

    • Время отведенное на прохождение временной зоны увеличено с 45 мин. до 60 мин.

  5. Исправлена проблема, когда при падении NPC сервера время до повторного появления Земляного Червя Траскена сбивалось и вместо 2х недель составляло 1 неделю.

  6. Персонажи больше не смогут в состоянии полетной трансформации использовать Устройство для перемещения в Семя Адского Пламени, Семя Бессмертия, Семя Уничтожения и Семя Разрушения.

  7. Исправлена проблема, когда, при использовании предметов открывающих диалоговые окна, можно было слышать фразу NPC с которым говорил ранее персонаж.

  8. Гонки на Ипподроме Монстров отключены.

  9. Исправлена проблема, когда эффекты экипировки персонажа не отображались при нахождении на Летающем Корабле или на 3-ем этаже Лабиринта Картии.

  10. Монстрам, в трофеях которых есть настойки, добавлен трофей - Настойка Энергии.

  11. Внешность некоторых NPC в городах изменено.

  12. Фортуна - исправлена проблема, когда босс Рыдающая Юи иногда не появлялся.


Предметы

Улучшение оружия Хелиоса

  1. Характеристики и пассивные умения Кровавого / Темного оружия Хелиоса изменены следующим образом:

    Тип оружия Физ. Атк. Маг. Атк. PvP умение PvP умение Доп. умение
    Меч (воинский) 698 303 Урон в PvE +15% Урон в PvP +15% Макс. HP/MP/CP +10%
    Меч (магический) 558 405
    Двуручный Меч 849 303
    Дубина (воинская) 698 303
    Дубина (магическая) 558 405
    Двуручные дубина (магическая) 679 445
    Кинжал 610 303
    Кастеты 849 303
    Копье 698 303
    Парные мечи 849 303
    Парные дубины 849 303
    Парные кинжалы 698 303
    Лук 1374 303
    Арбалет 1237 303

Изменения предметов

  1. Характеристики брони ранга R+ были изменены следующим образом:

    1. Увеличены характеристики Физ. Защ. верха и низа легкой и магической брони ранга R и выше

      Броня Тип Верх Низ
      Бессмертия Легкая 243 152
      Магическая 167 104
      Ада Легкая 268 168
      Магическая 184 115
      Кадейры Легкая 296 185
      Магическая 204 127
      Айдиоса Легкая 308 192
      Магическая 212 132
    2. Добавлен бонус к Физ. и Маг. Уклонению для верха и низа легкой брони:

      Часть брони Эффект
      Верх Физ. и Маг. Уклонение +5
      Низ Физ. и Маг. Уклонение +3
    3. Добавлен бонус к Маг. Защ. для верха и низа магической брони:

      Броня Верх Низ
      Бессмертия 36 24
      Ада 41 27
      Кадейры 47 31
      Айдиоса 49 33
    4. Добавлен бонус восстановления MP для магических комплектов брони ранга R и выше, модифицированных на 6 и больше.

  2. Для оружия ранга R и выше увеличен базовый шанс критического удара.

    Тип оружия Было Стало
    Одноручные дубины 4 6
    Двуручные дубины 4 6
    Парные дубины 4 6
    Кастеты 4 6
    Арбалеты 10 12
  3. Изменена Физ. Атк. и другие характеристики Арбалетов ранга R и выше:

    • Скорость Атк., и дальность атаки повышены

    • Точность и время до повторного использования (откат) понижены

      Название Физ. Атк.
      Реквиема 748
      Апокалипсиса 866
      Фантазмы 1005
      Хелиоса 1067
      Темный / Кровавый Хелиос 1237
  4. Понижен шанс защиты щита при атаках из лука / критических атаках.

  5. Упрощено создание предметов рангов NG - S80, за счет изменения требуемых материалов.

    • В соответствии с этим изменении изменен список трофеев монстров, теперь в списке трофеев новые ресурсы вместо старых.

  6. Следующие предметы добавлены в списки товаров NPC-торговцев, для облегчения создания предметов:

    • Продавцам рецептов в списки товаров добавлены рецепты и основные материалы для создания предметов рангов NG - S80.

    • Бакалейщикам в список товаров добавлено Разрешение на Изготовление Парных Мечей

  7. Кулоны для улучшения украшений теперь свободно можно добавить следующим украшения.

    Украшения Кулоны
    Ушки Кролика, Ушки Енота, Кошачьи Ушки, Модная Шляпа, Нимб Ангела, Диадема Демона, Глазная Повязка Пирата, Глазная Повязка Бандита, Глазная Повязка, Праздничный Колпак, Элегантный Обруч Ангела, Элегантные Рога Черта СИЛ, ЛВК, ВЫН, ДУХ, ИНТ, МДР, Шанс. Крит. Атк., Сила Крит. Атк., Физ. Защ., Маг. Защ., Уклонение, Физ. Атк., Маг. Атк, Точность
    • Полученные до обновления кулоны можно обменять у NPC Членов союза восстановления Адена.

  8. Изменен раздел эффектов улучшения в описании оружия, чтобы было более кратко.

  9. Следующие предметы не могут быть использованный при полных значения HP/MP соответственно:

    • Быстродействующее Зелье Исцеления

    • Великое Быстродействующее Зелье Исцеления

    • Бутыль с Синим Зельем Драко

Квесты

Новые квесты

  1. Следующие новые квесты были добавлены:

    1. Остров Душ

      Название Ур. Описание Тип Стартовый NPC
      Загадочный путь 93+ Вы получили распоряжение Тапоя отправиться на Остров Душ и выяснить, что там случилось. Одноразовый Деревня Глудин
      Главный Кузнец Тапой
      Человек без души 93+ Уничтожьте Спикулу Зеро и доложите Берне. Одноразовый Гавань Острова Душ
      Гильдия Черной Наковальни Хесет
      Раскройте секрет 93+ Помогите Хесету из Гильдии Черной Наковальни собрать Останки Юи для исследования. Ежедневный Гавань Острова Душ
      Гильдия Черной Наковальни Хесет
      Крайние меры 93+ Помогите Берне остановить продвижение спикул. Ежедневный Третья База Острова Душ
      Берна
    2. Получение подкласса.

      Название Ур. Описание Тип Стартовый NPC
      Красная нить судьбы 85+ Помогите Загадочному Рыцарю выполнить поручения отмеченные красной нитью судьбы. Одноразовый Деревня Говорящего Острова
      Управляющий Выбором Профессии Реан

Кампании

  1. Соболезнование по жертвам - кампания удалена.

  2. Парные танцы - часть кампании с социальными действиями удалена.

  3. Изменен список наград, получаемых за Знаки Короля и Лорда у NPC Работник обмена Знаков Королевства Конрад.

  4. NPC Работник обмена Знаков Королевства добавлены во все города и на Остров Грёз.

  5. В связи с изменением наград и цен каждому игроку были добавлены по 5 Знак Короля за каждый 1, который у них уже есть.

  6. Кампании изменены следующим образом:

    Время начала Кампания Награда
    Топ 1 Топ 20 Топ 30 Остальные
    Ежедневно в 20:30
    Шанс, что начнется (случайная)
    Сбор противоядия Знак Короля 15 Знак Короля 5 Знак Лорда 57 Знак Лорда 24
    Парные танцы Знак Короля 15 Знак Короля 5 Знак Лорда 57 Знак Лорда 24
    Разбуженный Демон Гонца Тьмы Знак Короля 11 Знак Короля 4 Знак Лорда 45 Знак Лорда 19
    Очищение Души Гнома Знак Короля 15 Знак Короля 5 Знак Лорда 57 Знак Лорда 24
    Хорошо Спрятаться Знак Короля 15 Знак Короля 5 Знак Лорда 57 Знак Лорда 24
    Ежедневно в 13:30 / 23:00
    Шанс, что начнется (случайная)
    Уничтожение злых духов Тьмы Знак Короля 54 Знак Короля 18 Знак Лорда 203 Знак Лорда 87
    Поиск Самоцветов Знак Короля 44 Знак Короля 15 Знак Лорда 162 Знак Лорда 69
    Уничтожение Адептов Шилен Знак Короля 54 Знак Короля 18 Знак Лорда 203 Знак Лорда 87
    Снятие Проклятия Знак Короля 54 Знак Короля 18 Знак Лорда 203 Знак Лорда 87
    Печать Шилен Знак Короля 74 Знак Короля 24 Знак Лорда 273 Знак Лорда 117
    Сбор Лекарственных Трав Тхама Знак Короля 44 Знак Короля 15 Знак Лорда 162 Знак Лорда 69

Осадные Кампании

  1. Увеличено количество очков кампании получаемых за убийство Караванов.

Удаление квестов

  1. Следующие повторяющие квесты 1-40 уровней были удалены:

    1. Компенсацию невозможно получить через Ленту Новостей

    2. Список удаленных квестов:

      • Вкусный пирог

      • Охота на Ящеров Лито

      • Беспощадный коллекционер

      • Фермерские земли

      • Деловая хватка

      • Гномье любопытство

      • Гурман

      • Стрела Возмездия

      • Зелье Желаний

      • Песня Охотника

      • Охота на Аллигаторов

      • Облава на Ящеров

      • Охота на Медведей

      • Тень Башни Слоновой Кости

      • Воскрешение мертвых

      • Черный Лебедь

      • Новый питомец

      • Покорение Острова Аллигаторов

      • Честь семьи

      • Мандолина Барда

      • Грустная мелодия флейты

      • Величественная гармония

      • Наследие Дьявола

      • Подзарядка электричеством

      • Вторжение на Святую Землю

      • Осколки Камня Стихии

      • Засеивание пустырей

      • Знатный пир

      • Удивительное вино

      • Лучший шеф-повар

      • Прошлое Рабочего Склада

      • Уничтожение грабителей могил

      • Мародер и путевой работник

      • Юный беглец, Дикарка

      • Дыхание Феи

      • Помощь Флорану

      • Очистка Угодий Фельмер

      • Признаки восстания

      • Стражи Святого Грааля

Изменения квестов

  1. В связи с изменением квеста на получение подкласса, было изменено следующее

    • Требования к началу нового квеста на получение подкласса - Красная нить судьбы - 85 уровень персонажа прошедший Перерождение.

    • Можно получить компенсацию за прохождение старых квестов на подкласс в зависимости от выполняемого в данный момент квеста:

      • Если Вы выполнили квест Шепот Судьбы, то получите 8 Алмазов Иных Миров, а не награду за квест.

      • Если Вы владеете Звездой Судьбы, полученной за квест Шепот Судьбы, то предмет будет удален и Вы получите 8 Алмазов Иных Миров.

      • Персонажи ниже 85 уровня, или выше 85 уровня, но не прошедшие Перерождение и находящиеся на последних шагах квестов Эликсир Мимира или Семена Хаоса смогут их закончить, но не получат возможности получать подкласс.

      • Персонажи 85 уровня и выше 85, прошедшие Перерождение, и находящиеся на последних шагах квестов Эликсир Мимира или Семена Хаоса смогут их закончить, и получат возможность получать подкласс.

      • Персонажи ниже 85 уровня, но закончившие квест, смогут получить подкласс через Ленту Новостей.

    • Удалены следующие квесты

      • Шепот Судьбы

      • Семена Хаоса

      • Эликсир Мимира

  2. В связи с изменением системы создания предметов, были изменены награды за следующие квесты:

    • Сердце в поисках силы

    • Поставщик реагентов

    • Самонадеянный поиск

    • Сражение со злыми духами

    • Призраки Батура

    • Опасность - шанс!

    • Исследование Пещеры Гигантов, ч. 1

    • Исследование Пещеры Гигантов, ч. 2

    • Ловушка ради Мести

    • Тысяча Лет: Конец Плача

  3. Изменены предметы, требуемые для прохождения следующих квестов:

    • Обувь для свадьбы

    • Свадебные украшения

    • Швейный набор

    • Красивая ткань

  4. Станьте Почетным Членом! - исправлена проблема, когда не подействовало изменение шанса получения квестовых трофеев с Древняя Горгулья

  5. Ликвидация опасного элемента - исправлена проблема, когда можно было не убивать 20 последних монстров одного типа для завершения квеста.

  6. Долг выжившего - исправлена ошибка, когда в диалоге дважды появлялась строка для окончания квеста.

Прочие изменения

Настройки

  1. Добавлена настройка для легкого изменения качества видео.
  2. Содержимое вкладки "Игра" разделено на отдельные вкладки "Связь" и "Видео"
  3. Изменены названия для состояний персонажа:
    • 'В полете' -> 'На Воздушном Корабле'
    • 'Состояние трансформации' -> 'Состояние полетной трансформации'
  4. Оптимизирована анимация эффектов умений Перерожденных персонажей на низких настройках графики.

Интерфейс

  1. Исправлена проблема, когда полоска применения умения не отображалась корректно для первого использованного умения после входа в игру.

Питомцы / Слуги

  1. Исправлена проблема с отсутствием иконок слуг в интерфейсе слуг - Золотой Лев, Громовой Ястреб, Огонек Гармонии (Целительный Свет).
Goddess of Destruction - Glory Days
Предыдущее обновление Следующее обновление
GoD - Tauti - хотфикс от 04.04.2012 GoD - Glory Days - хотфикс от 02.05.2012


Goddess of Destruction - Glory Days - связанные страницы
Обновления: Chaotic Chronicle

Prelude • Chronicle 1 • Cronicle 2 • Cronicle 3 • Chronicle 4 • Cronicle 5


Chaotic Throne
Interlude • Kamael • Kamael Plus


Gracia, часть 1Gracia, часть 2Gracia FinalGracia PlusFreya


High Five, часть 1High Five, часть 2High Five, часть 3High Five, часть 4


Goddess of Destruction - AwakeningGoddess of Destruction - HarmonyGoddess of Destruction - Tauti