Проводится работа над актуализацией данных.

Шаблон:Истхина (обычная) - руководство
HeliosClassicHigh Five 4

Материал из Энциклопедия Lineage 2
Перейти к: навигация, поиск

Общая информация

Войти во временную зону может 1 командный канал из 7 игроков 90+ уровней. Время на прохождение зоны - 1 час, откат происходит по средам и субботам в 6:30 утра.

Состав группы

Информация справедлива для фарма в 1 пак.

Перед заходом необходимо определиться с составом группы, которая будет производить фарм. Здесь есть два варианта:

  • "Классический" состав: целитель, заклинатель, танк и 4 ДД (идеальный пик: Разбойник Одала и 3 самонера). Первые трое могут быть 90+ уровней (главное наличие опыта). ДД в поход обычно набирают 97+, причем в группе желательно наличия Разбойника Одала, для дебафа "Яд Скорпиона" и окна/саба темного самонера (не перерожденного) с бафом "Массовый Призыв Призрачных Кубов", но если в группе есть "Воин тира", кубик можно пропустить. Оружие ДД - однозначно ранга R95, с установленным СА, 300 атрибута и в идеале - заточенное хотя бы на +4. Магов в пати обычно берут неохотно, но здесь все зависит опять же от снаряжения.
  • "Бестанковый" состав: то же, только вместо танка берется саммонер 97+. Группа от этого теряет положительный эффект "Единство". Стоит учесть, что в бестанковом составе группы, танковать будет самонер своим миньоном, следовательно будет умирать медвежонок или аналогичный миньон с умением типа "Агрессия", на повторный призыв которого требуется около 30 секунд. Следовательно, Истхина будет все это время "висеть" на других дд, что доставит лишнюю головную боль хилу. Фармить в бестанковом составе группы - не самая лучшая идея.

Руководство

Танк начинает агрить Истиху, в это время ДД бьют ее. В начале рейда босс обычно прокидывает скилл "Метка Истхины", после чего по помеченному члену пати следует "Удар смерти", наносящий урон в 100 миллионов, как правило, гарантированно приводящий к смерти. Целью становится как правило танк, либо дд, если он не слишком умный и стоит возле танка, а не за спиной Истхины. После смерти метка не снимается автоматически, поэтому помеченному лучше держаться от босса подальше, пока дебаф не спадет по времени. По дальним ДД и хилам, босс примерно первую половину своего ХП периодически кидает одиночый нюк в виде кислотного облака. На половине хп убить скилл не способен, но снять до 70% здоровья может. Периодически Истхина юзает скилл "Щит отражения". Он на протяжении 5 секунд отражает в атакующего 600% нанесенного урона. Если у хила нет наготове УД, то в момент каста необходимо прекратить бить босса.

Также Истхина периодически кидает на все пространство временной зоны цветовые дебафы. Они сопровождаются сообщением "Камень души Истхины начинает излучать ... цвет". Цветов всего три - красный, синий и зеленый. При появлении сообщения необходимо отбежать/прыгнуть в зону данного цвета (при касте зона указанного цвета будет оставаться неподсвеченной). Зоны расходятся наружу концентрическими кругами - зеленый в центре, далее синий, самый дальний - красный. Границы между зонами можно рассмотреть на полу. Если цвета загорелись, а персонаж в течение нескольких секунд не смог выбежать в неподсвеченную область, он получает дебаф "Проявление силы", понижающий максимальные ХП, МП, физическую/магическую атаку, а так же скорость магии и атаки, и в течение действия постепенно снижающий ХП до 1. В зависимости от времени пребывания в подсвеченной зоне можно получить от 30 секунд до 1 минуты дебафа.

Как правило, после каста Щита/цвета заклинатель по откату кастует Рапсодию битвы, лучше координировать ее с хиловским УД и с откатом усиливающих скиллов ДД.

На 60-70% здоровья Истхина по откату входит в режим неистовства. При этом она перестает бросать одиночный кислотный вихрь, но вместо этого начинает бросать аналогичный массовый скилл по нескольким случайным областям. Если попасть в область действия двух и более кислотных выбросов, то умереть вполне реально.

Снять с Истхины 100% ХП хорошо оснащенным паком 97 уровней вполне реально за 15-20 минут, т.е. в 2-3 каста Рапсодии. После снятия 100% ХП появится небольшой видеоролик, начинается отсчет 15 минут до закрытия зоны, а в зале появляется неподвижная Истхина с нулевым ХП и нацеленная в нее баллиста. Через 5 секунд можно взять баллисту в цель. Задача на этом этапе - нанести по баллисте максимальный урон и зарядить ее в идеале на 100%. Поэтому необходимо, чтобы к появлению баллисты у Иса откатилась рапсодия, а у ДД - все усиливающие скиллы, которые нужно задействовать по максимуму.

На зарядку баллисты отводится 30 секунд, после которых крутится еще один видеоролик. Чем слабее зарядить баллисту - тем меньше шанс убить Истхину. Баллиста никоим образом не влияет на дроп. При убийстве босса каждый участник рейда может получить у НПС Офицер Лимиэр Ларец с душой Истхины, в котором как правило оказывается R-гем.

Перед началом зарядки баллисты необходимо заюзать энергетические предметы. При наличии ПА, Руны 50% и Часов Невитта получаемый опыт составит: на 96 уровне - 3% , на 97 уровне - около 1,3%, на 98 - около 0,5%. Бонус Энергии на опыт с боссов не влияет.