Проводится работа над актуализацией данных.

Сражение с монстрами
HeliosClassicHigh Five 4

Материал из Энциклопедия Lineage 2
Перейти к: навигация, поиск
Сражение с монстрами.jpg

Основным занятием в Lineage 2 являются сражения с монстрами и между игроками.


Ход боя

В Lineage 2 бой с монстрами происходит в реальном времени. Зная особенности боя можно безопасно охотится в одиночестве.

Цель1.jpg

1. Цель

Монстры водятся в полях и подземельях. Кликнув по монстру мышкой 1 раз, Вы возьмете его в цель, в верхней части экрана появится окно цели с именем монстра и информацией о нем. По цвету имени монстра можно определить его уровень, по дополнительной информации можно понять сложным будет бой или относительно простым. Кликните по выделенному монстру еще раз или используйте атакующее умение, чтобы начать бой. Монстры бывают агрессивные, которые нападут на персонажа, как только он попадет в зону их видимости, и неагрессивные, которые сами на персонажей не нападают. Так же некоторые неагрессивные монстры обладают так называемой социальностью - сами нападают на персонажа, если он атакует их собратьев. Определить агрессивность и социальность монстра по его внешнему виду или описанной информации не получится, всегда будьте осторожные при исследовании новых зон охоты.
Цель2.jpg - первый клик по монстру, монстр взят в цель.

Цель3.jpg - второй клик по монстру, монстр атакован.
Если уровень меньше 77

Цвет имени монстра Разница в уровнях Штраф на получение опыта Штраф на получение трофеев
Имя цели +11 и больше не получаете опыта не получаете трофеи
Имя цели +9 и больше нет нет
Имя цели +6 ~ +8 нет нет
Имя цели +3 ~ +5 нет нет
Имя цели -2 ~ +2 нет нет
Имя цели -3 ~ -5 нет небольшой штраф
Имя цели -6 ~ -8 небольшой штраф небольшой штраф
Имя цели -9 и больше серьезный штраф серьезный штраф

Если уровень 78 и выше

Цвет имени монстра Разница в уровнях Штраф на получение опыта Штраф на получение трофеев
Имя цели +11 и больше не получаете опыта не получаете трофеи
Имя цели +4 ~ +10 нет нет
Имя цели +2 ~ +3 нет нет
Имя цели -1 ~ +1 нет нет
Имя цели -3 ~ -2 нет небольшой штраф
Имя цели -5 ~ -4 небольшой штраф небольшой штраф
Имя цели -6 и больше серьезный штраф серьезный штраф

Если уровень 85 и выше

Цвет имени монстра Разница в уровнях Штраф на получение опыта Штраф на получение трофеев
Имя цели +11 и больше не получаете опыта не получаете трофеи
Имя цели +3 ~ +10 серьезный штраф серьезный штраф
Имя цели +2 нет нет
Имя цели -1 ~ +1 нет нет
Имя цели -2 нет небольшой штраф
Имя цели -3 ~ -10 небольшой штраф небольшой штраф
Имя цели -11 и больше серьезный штраф серьезный штраф

С введением дополнения Gracia Plus при охоте на монстров 78 уровня и выше существуют дополнительные ограничения:

  • Формула, используемая для определения повреждений наносимых монстрам уровня 78+ немного изменена:
    • Количество урона наносимого монстрам снижается если ваш уровень на 2 или более ниже уровня монстра.
      • Урон не понижается если персонаж одного уровня с монстром или выше его.
      • Урон наносимый слугой или питомцем будет зависеть от уровня владельца, а не от уровня слуги/питомца.
    • Урон уменьшен для всех видов атак (оружием, умениями и т.д.)
    • Данное изменение не касается PvP.
  • Формула сопротивления магическому урону для монстров 78+ немного изменена:
    • Если уровень атакующего на 3 или более ниже уровня монстра, повышается шанс, что монстр будет успешно сопротивляться магическому урону.
    • Изменен метод определения сопротивления монстров магическим атакам
      • Шанс монстров отклонить магический урон теперь основывается на уровне персонажа, а не его характеристиках или экипировке
    • Данное изменение не касается PvP.

2. Начало боя

Когда найдете монстров подходящих Вам по уровню и характеристикам, атакуйте их, используйте оружие и умения. Используйте Заряды Духа/Души для того, чтобы увеличить наносимый урон. Внимательно следите за своими HP и MP. Если уровень HP падает используйте зелья исцеления или восстанавливающую магию.

3. Конец боя

Бой заканчивается, когда Вы убьете монстра, или монстр убьет Вас. Если умирает монстр, то по окончании боя персонаж получает опыт, SP и возможно некоторые трофеи - адену, ресурсы, предметы. Есть персонаж погибает в битве с монстром, то он теряет некоторое количество опыта и может получить эффект Дыхания Шилен. Мертвого персонажа могут возродить другие игроки, или он может воскреснуть в ближайшем городе или деревне.

См. также: Штраф смерти

4. Оружие и виды атак

Оружие ближнего боя Дальнобойное оружие
Атака оружием ближнего боя.jpg
Все оружие кроме луков и арбалетов может наносить урон в ближнем бою. На урон в ближнем бою влияет параметр - Физ. атака, на защиту от атак ближнего боя (физических) влияет параметр Физ. Защита. Для усиления физической атаки используются Заряды Души.
Атака оружием дальнего боя.jpg
К дальнобойному оружию относятся Луки и Арбалеты. Каждый выстрел из Лука потребляет MP персонажа. Луки имеют медленную скорость атаки, наносят большой урон, и стреляют на большую дистанцию. Арбалеты имеют быструю скорость атаки, наносят средний урон, дистанция атаки аналогична луками.
Физические умения Магические умения
Атака физическим умением.jpg
Воинские классы используют физические умения. Умения наносят урон на определенной для каждого умения дистанции и требуют использования определенного типа оружия. Для усиления физической атаки используются Заряды Души.
Атака магическим умением.jpg
Магические классы используют магические умения. Магические умения относятся к разным стихиям (т.е. имеют атрибут), поэтому при выборе монстров для охоты надо учитывать их магическую защиту и защиту от определенных стихий. Каждое магическое умение требует некоторого времени на прочтение, и если персонажу наносится урон во время чтения заклинания, то чтение заклинания может прерваться. Для усиления магической атаки (с одновременным ускореним чтения) используются Заряды Духа и Благословенные Заряды Духа.

Охота на монстров

При охоте на монстров персонаж будет получать опыт, SP для изучения умений, адену и др.

Получение уровня.jpg

Опыт

Опыт необходим для повышения уровня персонажа. При получении 100% персонаж повысит свой уровень, при получении определенного уровня персонаж сможет изучить новые умения.

SP

SP - очки необходимые для изучения умений. Чем выше уровень персонажа, тем больше SP потребуется для изучения умений. Внимательно выбирайте умения, которые будете изучать, иначе SP может не хватить.

Трофеи с монстров.jpg

Адена

Адена - валюта используемая в мире Lineage 2. Получить ее можно в частности убивая монстров. Учтите, что адена выпадает на землю и ее необходимо подбирать после убийства монстров. Если в течение 10 минут вы ее не поднимете, она исчезнет, как и все что выпадает с монстра после его убийства.

Предметы

При убийстве монстров Вы можете получить различные предметы. У каждого монстра свой набор предметов. Шанс получить целые оружие или доспехи очень мал, чаще выпадают ресурсы и зелья.

Мертвый персонаж.jpg

Смерть во время охоты на монстров

Смерть в Lineage 2 достаточно обычное дело. Если персонаж умер во время сражения с монстрами, то он теряет опыт. PK персонажи могут потерять при смерти экипированные предметы и предметы находящиеся в их инвентаре, если счетчик PK 4 или больше.

См. также:


Восклицательный знак.png Воскрешение персонажа
  1. После смерти персонажа появляется меню воскрешения. Если выбрать "В город", то при воскрешении опыт потерянный при смерти персонажу не возвратится. Если персонаж состоит в клане владеющем собственностью, то в меню воскрешения будет доступно воскрешение в крепость / в замок / в Холл Клана. Данная собственность обладает функциями по уменьшению потери опыта при воскрешении.
  2. Ваша группа или просто другие игроки могут воскресить персонажа (Вы можете попросить в чате о помощи). Способы воскрешения отличаются по количеству опыта восстанавливаемого при воскрешении, например с помощью Благословенного Свитка Воскрешения можно воскресить персонажа и восстановить ему 100% потерянного опыта. При воскрешении умением целителей, в зависимости от экипировки, класса, характеристик, татуировок и уровня целителя, восстанавливается от 20% до 90% потерянного опыта.

Состояние персонажа

Во время боя как монстры так и персонаж может использовать негативные эффекты, вызывающие определенные состояния персонажа. Почти все это временные эффекты, но иногда фатальный для персонажа или даже целой группы персонажей.

Название Описание Как удалить эффект
Сон Цель засыпает и не может двигаться или атаковать. Используйте Свиток Пробуждения на уснувшую цель. Состояние отменяется при получении урона.
Удержание Цель не может передвигаться, но может использовать дальнобойные и магические атаки. Нет способов быстро вывести персонажа из данного состояния.
Отравление Цель получает периодический урон. Отравленный персонаж может использовать Антидот, или целитель может применить умение "Исцелить Отравление" и другие.
Кровотечение Цель получает периодический урон. Персонаж может использовать Бинт или умение Перевязка.
Оглушение Цель оглушена и не может двигаться или атаковать. Оглушение может пройти при получении урона. Повысить защиту от оглушения могут защитные бафы Мудрецов Евы и Шилен.
Паралич Цель парализована и не может двигаться или атаковать. Умения Епископа и Мудреца Шилен могут исцелять паралич.
Безмолвие Цель не может использовать физические или магические умения. Нет способов быстро вывести персонажа из данного состояния.
Замедление Скорость бега цели уменьшена. Нет способов быстро вывести персонажа из данного состояния.
Замедление скорости атаки Скорость атаки цели уменьшена. Нет способов быстро вывести персонажа из данного состояния.
Опрокидывание Цель опрокинута на землю и не может двигаться или атаковать. Нет способов быстро вывести персонажа из данного состояния.
Подкидывание Цель подброшена в воздух и не может двигаться или атаковать. Нет способов быстро вывести персонажа из данного состояния.
Восклицательный знак.png А знаете ли вы, что...

Слуга Последователя Стихий Единорог Серафим может отменять отрицательные эффекты сна, удержания, оглушения, безмолвия и паралича с членов группы.

Позиция атаки

Выбор позиции для атаки

Атака со спины.jpg

Некоторые классы могут использовать преимущества позиционной атаки, т.е. при атаки со спины или сбоку они наносят больший урон, или могут использовать преимущества свойств Кристаллов Души. Для этого очень полезно иметь в группе танка, он может вызвать агрессию монстра на себя, тогда как остальная группа может атаковать монстра со спины или сбоку.

Позиция танка

Позиция танка.jpg

Танк всегда находится лицом к лицу с монстром, поэтому для повышения своей защиты танки используют щиты. Когда срабатывает защита щитом, показатель физической защиты персонажа увеличивается на показатель физической защиты щита. Базовый шанс срабатывания защиты щита - 20%, но если монстр находится в пределах 30 градусов перед персонажем, то шанс срабатывания защиты щита увеличивается. Особенно полезен щит, когда персонажа атакует сразу несколько монстров, это повышается шансы на выживание персонажа и группы.

Сражение с монстрами - связанные страницы
Основы: Мир Lineage 2Установка игры и создание персонажаИнтерфейсИгровые роликиИгровой форумПочтовая системаНаставничество
Игра: Сражение с монстрамиУменияГруппаСистема слугСистема питомцевМакросыДуэлиМини-игрыОстров ГрезЭнергияНастойкиСундуки с сокровищами
Остальное: Помощь новичкамИгровой МагазинМенеджер ВитаминовФермерствоСемь Печатей