Проводится работа над актуализацией данных.

Руководство:Последователь Стихий
HeliosClassicHigh Five 4

Материал из Энциклопедия Lineage 2
Перейти к: навигация, поиск

Описание

http://l2central.info/w/images/1/10/Последователь_Стихий_Иконка.png Последователь Стихий(Elemental Summoner) - маг-призыватель расы Светлых эльфов. Это очень интересный, но одновременно довольно сложный класс. А сложен он тем, что вам придется управлять сразу двумся персонажами: самим Призывателем и его Единорогом, где Призыватель - это саппорт-бафер-хилер, а его Единорог - ДД. Т.е. игра за одного персонажа представляет собой управление мини-группой. Часто этот класс становится сложным для новичков, и потому стоит подумать перед его выбором.

Квест на первую профессию Путь Светлого Мага

Квесты на вторую профессию Испытание мудрости, Испытание Жизни, Испытание призывателя


http://l2central.info/w/images/1/10/Последователь_Стихий_Иконка.png Итак, получена вторая профессия Последователь стихий.


Скиллы.

Пассивные Скилы

Skill_146.jpg Антимагия - учится обязательно, увеличивает сопротивление магическим атакам.

Skill_228.jpg Быстрое чтение заклинаний - учится обязательно, увеличивает скорость магии персонажа.

Skill_249.jpg Владение оружием - учится обязательно, увеличивает Физ. атак. и Маг. атак.

Skill_213.jpg Увеличить МР - учится обязательно, увеличивает максимальное количество МР персонажа.

Skill_258.jpg Владение Легкой Броней - учится в зависимости от того, захотите ли вы носить легкую броню для PvP.

Skill_234.jpg Владение Магической Броней - учится обязательно, увеличивает Физ. защ. при ношении магических доспехов.

Skill_212.jpg Быстрое восстановление НР - учится обязательно, увеличивает скорость восстановления НР.

Skill_229.jpg Быстрое восстановление МР - учится обязательно, увеличивает скорость восстановления МР.

Skill_143.jpg Мастерство Призывание Кубов - учится обязательно, дарует способность призывать несколько Кубов одновременно.

Skill_164.jpg Быстрый Повтор - учить тоже обязательно, уменьшает время отката умений.

Активные и магические скилы

Skill_1126.jpg Восстановление слуги - восстанавливает МР слуги.

Skill_1300.jpg Излечить Слугу - вылечивает отравления и кровотечения слуги.

Skill_1127.jpg Лечение Слуги - восстановление НР слуги (очень важный скил в жизни Призывателя!)

Skill_1329.jpg Массовый Призыв Кубов Воды - на всех членов группы вызываются кубы воды, наносящие повреждения цели. Требует для призыва кристаллы Д ранга.

Skill_1206.jpg Оковы Ветра - Снижает скорость атаки цели на 23%. Действует 30 сек.

Skill_1262.jpg Поделиться Болью - передает некоторое количество урона слуге. Непрерывно потребляет МР.

Skill_67.jpg Призвать Оживляющий Куб - призывает куб, восстанавливающий НР призывателю и членам группы. Для призыва требует критсаллы Д ранга.

skill1280_0.png Призвать Водный Куб - призыв Водного куба, снижающего максимальное кол-во НР у цели. При этом не выводит цель из Сна/Транса и не агрит моба, на которого прошел дебаф.

skill1068_0.png Могущество - увеличивает Физ. атак. цели.

skill1040_0.png Щит - увеличивает Физ. защ. цели.

skill1078_0.png Концентрация - уменьшает шанс сбития каста магии.

skill1139_0.png Магический Щит Слуги - увеличивает маг.защиту единорога.

skill1140_0.png Физический Щит Слуги - увеличивает физ.защиту единорога.

skill1141_0.png Ускорение Слуги - увеличивает скорость атаки единорога.

skill1145_0.png Способный Слуга - увеличивает маг.атаку единорога (очень нужная штука!).

skill1182_0.png Сопротивление Воде - увеличивает сопротивление Воде.

skill1299_0.png Абсолютная Защита Слуги - появляется на 52 уровне. Очень значительно увеличивает защиту единорога, при этом его обездвиживая. Долгий откат (12 мин.). (Можно использовать в критических ситуациях).

skill1301_0.png Благословение Слуги - лечит от оглушения (не очень большой шанс), рута, паралича, снижения скорости атаки и скорости передвижения. Очень полезная штука. Появляется на 62 уровне.

skill1403_0.png Призвать Друга - позволяет "присаммонить" к себе члена партии (у него должен быть с собой Кристалл Вызова, продающийся в магазине, который в процессе исчезает). Пригодится при сборе группы к примеру на РБ.

skill1380_0.png Предательство - зачаровывает вражеских слуг, заставляя их атаковать хозяина. Требует 4 руды Духа. Применимо в PvP и в Лабиринтах Бездны (Камалоках).

skill1384_0.png Массовое Предание Воде - дебаф, уменьшающий сопротивление воде всех врагов вокруг единорога.

skill1264.png Солнечная Вспышка - Высвобождает силы божественной магии. Возможен сверхудар. Сильный удар, но имеет очень большой минус: долгий откат. Из-за этого сейчас мало используется.

skill1175.png Водоворот - Атакует цель сгустком воды, а значит атрибут Воды в оружии этот удар усиливает. Можно спамить практически непрерывно, но до 76+ уровней, хуже чем Солнечная Вспышка, из-за меньшей силы удара.

Единороги

mirag_m.jpg

skill1227_0.png Мираж - PvP единорог (единственный не имеющий штрафа в ПвП), его вызов стоит мало (1 Д кристалл), но он поглощает 90% получаемого опыта. Имеет большое количество ХП, сильный удар и сильный маг.удар по одному противнику. Качаться с ним нельзя, но можно фармить. Появляется еще на 20 уровне у светлого мага (до 40го уровня откат умения вызова 3 часа).

bekar_m.jpg

skill1226_0.png Бекар - это единорог для солокача на одиночных мобах. Имеет большое количество ХП, сильный удар и способность перекачивать хозяину собственную ману (потребляет Д кристаллы). Соответственно кач с ним практически непрерывный (закончилась мана у одного единорога, отзываем его и вызываем нового). Поглощает 25%-30% опыта. (Еще один способ его использования: для быстрого восстановления себе маны на отдыхе.) Появляется еще на 20 уровне у светлого мага (до 40го уровня откат умения вызова 3 часа).

merrou_m.jpg

skill1277_0.png Мэрроу - основной единорог для кача. Имеет не такое больше количество ХП как предыдущие единороги, но сравнимую с ними атаку и главное магический удар по площади. Он подходит для кача на париках мобов с половинными ХП. Появляется на 40 уровне, отъедает всего 10% опыта (с 58 всего 5%).

serafim_m.jpg

skill1332_0.png Серафим - единорог-саппорт для кача в группах. Слабая атака, мало ХП, никаких магических ударов. Но зато есть 20-минутные бафы: Поддержка (Empower), Ясность(Clarity) {1 лвл стоит 1 руду духа, 2-го лвл - 2 руды и ясность 3 лвла стоит 3 руды духа}, Проницательность (Acumen), и с 64 ур. Дикая Магия (увеличивает шанс маг.крита).Есть короткие 2-минутные групповые бафы: благословение серафима (увеличивает манареген группы) и Дар Серафима (уменьшает откат заклинаний группы). Эти бафы взаимозаменяемые, т.е. при касте один заменяет другой. Последняя способность: Исцеление Серафима (снимает стан, сало, рут с членов группы, шанс прохождения у неточеного коня 74 лвл 50%). Появляется с 56 уровня, поглощает 5% опыта (с 58 уровня 3%).

Третья Профессия (Мастер Стихий)

http://l2central.info/w/images/e/e7/Мастер_Стихий_Иконка.png

Новые скилы: Прежде всего появляется последний и самый сильный Единорог. 79 уровень.

magnus_m.jpg

skill1407.png Призвать Магнуса - призывает Единорога Магнуса. Требуется 2 кристалла Ранга A для призыва и 1 дополнительный кристалл на каждый из 14 интервалов времени. Этот Единорог обладает очень сильным скилом-оглушением и мощным массовым ударом магией, похожим на способность Мерроу, но намного сильнее. Единственный его минус - слабые показатели Физ. и Маг. защ. Чрезвычайно полезен на каче в "маговых" зонах (например Кузница Богов). На осадах Магнус, с активированным скилом "Абсолютная Защита Слуги" около вражеских флагов просто поубивает всех за считанные секунды.

Другие умения:

skill0328.png Мудрость - Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам. 76 уровень.

skill1350_0.png Бич Воителей - сбивает с противника баффы на скорость атаки и скорость бега (даже комбобафы). Появляется на 76 уровне. Очень полезен в ПвП один-на-один или на Олимпе.

skill0427.png Сила Заклинания - Передает вашу магическую силу члену группы. Эффект может быть отменен, если вы получаете урон. 77 уровень.

skill0330.png Владение Умениями - Непревзойденное мастерство в умениях. Есть небольшой шанс повторно использовать умения без отката или удвоенной длительности. Зависит от СИЛ. 77 уровень.

skill1347_0.png Слуга Волшебник - появляется на 77 уровне. Эффект длится 5 минут, успользуется на саммона в пределах дальности 400: - Ускоряет регенерацию MP, на 20%. - Уменьшает скорость передвижения на 20%. - Увеличивает магическую защиту на 20%. - Увеличивает магическую атаку на 20%. - Увеличивает скорость каста на 20%. - Увеличивает вероятность магических критических атак на 100%. - Увеличивает сопротивление дебаффам на 10%. - Требует 10 руды духа.

skill0435.png Призыв Знания - Увеличение Физ. Защ и Скор. Маг. при ношении легких или магических доспехов. Сокращение расхода MP на магические умения. 78 уровень.

skill1349_0.png Слуга Герой - появляется на 78 уровне. Эффект длится 5 минут, успользуется на саммона в пределах дальности 400: - Увеличивает максимальные HP на 20%. - Лечение на 20% от максимума HP. - Уменьшает скорость передвижения на 20%. - Увеличивает Accuracy при атаке на 4. - Увеличивает физическую защиту на 20%. - Увеличивает физическую атаку на 10%. - Увеличивает скорость атаки на 20%. - Увеличивает шанс критической атаки на 20%. - Увеличивает наносимый урон при критической атаке на 20%. - Увеличивает магическую защиту на 20%. - Увеличивает магическую атаку на 20%. - Увеличивает скорость каста на 20%. - Увеличивает сопротивление дебаффам на 20%. - Требует 20 руды духа.

skill0338.png Тайное Проворство - Увеличивает Скор. Маг. и снижает время ожидания повторного использования умения. Продолжает потреблять HP и увеличивает расход MP. 78 уровень.

skill0779.png Умный Куб - появляется на 80м уровне, снимает почти любые дебаффы с хозяина и использует полезные умения (кидает стан и нюкает). Дебаффы снимает в среднем в течении 2-3 сек после наложения.

skill1424_0.png Поле Антипризыва - создает вокруг персонажа поле, где через равные промежутки времени уничтожаются все слуги, даже свой. Расходует 1 магический символ. Появляется на 80 уровне.

skill1496.png Барьер Слуги - Временно дарует слуге неуязвимость. Поглощает 5 Руды Духа. Появляется на 81 уровне.

skill1497.png Фанатичная Преданность - Когда хозяин получает повреждения, боевые способности слуги усиливаются. Появляется на 81 уровне.

skill1498.png Обратная Связь - Во время атаки восстанавливает HP и MP призывателя. Появляется на 81 уровне.

skill0755.png Защита Рун - Маг. Защ. Увеличена. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Появляется на 82 уровне.

skill0756.png Защита Стихий - Сопротивление элементам увеличено. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Появляется на 82 уровне.

skill0757.png Защита Равновесия - Сопротивление стихиям повышено. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Появляется на 82 уровне.

Skill_931.jpg Финальная Трансформация (83й уровень) - Соединяется с единорогом. На 5 минут становится возможным использовать умения единорога. Призванное существо пропадает. По многим мнениям, самое мощное умение у Мастера Стихий. Трансформация становится доступной на 83 уровне, книжка для её изучения продаётся у Управляющего Олимпиадой и стоит: 52к символов олимпиады, 26к славы, 12кк аден. Откат трансформации 1 час, а продолжительность 5 минут. Умения доступные во время трансформации:

Пронзающая Пика - удар впередистоящих врагов. Мощность 10084.

Волна Воды - дистанционная атака (дальность 900). Мощность 10084.

Режущий Вихрь - атака окружающих врагов. Мощность 5379.

Морозная Дымка - снижая температуру воздуха уменьшает у находящихся рядом врагов скорость перемещения/скорость атаки/скорость чтения заклинаний. Непрерывно наносит повреждения. Мощность 358.

Струя - мощным давлением воды атакует находящихся рядом врагов. У врагов начинается кровотечение. Эффект 8. Мощность 13446.

Экипировка и Татуировки

Т.к. Призыватель - бафер и хилер для Единорогов, то главное для него на каче и PvP это скорость магии. Соответственно главная тату: +4 Мдр/-4(5) Инт

Для увеличения уклонения и хитов: +4 Лов/-4 Сил и +4 Вын/-4 Сил

Другая возможная комбинация: +4 Дух/-4 Инт, +4 Вын/-4 Сил

До 2й профессии о татуировках можно не думать. Другое дело экипировка. Принцип подбора - под мага, хотя на Б грейде есть определенный выбор.

До получения профессии покупаем в магазине Тунику Преданности и прилегающий шмот, дающий + 15% к скор.маг.

Уровни 40-52

На 40-52 - Сет Кармиана. Дает + 15% к скор. маг. и + 5.26% к физ.защ. Продается в Гиране в магазине доспехов. Оружие покупаем китайское (обычный предмет), желательно Меч затмения.

Уровни 52-61

На 52-61 - сет Авадона. Дает тоже, что и Кармиан, но у него физ.защ. куда больше. Можно купить в Лавке Престижных Товаров за кристаллы. Оружие - лучше всего Меч Вальхаллы, который прослужит долго. Вставить СА на скорость магии.

Существует второй вариант - Легкий Доспех Синего волка, который может пригодится в PvP, покупается в той же Лавке

Уровни 61-75

На 61-75 - сет Темного Кристалла. Дает плюс к скорости магии, физ.защ. и скор. бега.

Второй вариант - Магический сет Величия, больше подходит для PvP, т.к. имеет сопротивление к оглушению +50%. Соответственно стоит дороже.

На оружие тратится не имеет смысла, Меч Вальхаллы еще вполне пойдет за основное оружие. Можно попытаться поточить.

Уровни 76+

На 76+ и далее Сет Тайн, дающий хорошие характеристики для PvP. Из Оружия - Посох Тайн, в который обязательно вставить Атрибут Вода и СА на скорость магии.

Уровни 80+

На 80+ для кача прекрасно подходит Магический Сет Династии. (особо мажорные могут собрать редкий сет и отшлифовать с печатью "Призыватель") В него вставить атрибуты, какие вы считаете нужными. Оружие Холл Икара с атрибутом Вода.

Уровни 84+

Тут подходит только броня Магической Венеры ранга S84, которую в Gracia Plus достать чрезвычайно трудно. Она падает только при фарме Экимуса на континете Грация. Из оружия - Заклинатель Венеры с СА и атрибутом Вода.

Как и любой маг, Последователь Стихий (Мастер Стихий) имеет большую Маг. защ. О бижутерии можно сказать, что до третьей профессии лучше всего ограничиваться китайской, соответствующей вашему уровню. С 76 уровня пора думать о Бижутерии Татеосса, а в перспективе о сете Эпической Бижутерии.

Итоги

Т.к. Последователь Стихий - маг, то для него идеальны "нормальные" точеные вещи, какие описаны выше. Но в условиях руоффа это довольно сложно - менять нормальные доспехи с каждым новым грейдом. Некоторые уровни можно пропустить, призыватель в этом случае не очень требователен в отличие от боевых магов. Но к высоким уровням вы уже должны скопить на нормальный сет и оружие, чтобы быть наравне с другими игроками по экипировке.