Проводится работа над актуализацией данных.

Руководство:Епископ
HeliosClassicHigh Five 4

Материал из Энциклопедия Lineage 2
Перейти к: навигация, поиск
Translate-stub.png Эта статья написана игроками. Мы не ручаемся за достоверность приведенной в ней информации.
Дополняйте и исправляйте статью, если это необходимо.

Предисловие

Епископ - уникальный класс - лучший целитель в игре. В PvP его роль - не дать умереть товарищам.

Нам предстоит такой путь: Мистик - Клерик - Епископ - Кардинал

Итак, определимся во-первых, что же требуется от епископа в группе. Епископ - пвп класс, но не убер-нагибаторский, а саппорт, его задача в пвп - долго жить и быстро хилить. Поэтому экипировку будем подбирать исходя из этого.

Уровни 1-20

Создаем человека - Мистика. Тут все просто, идем по наставлениям помощника новичков, по квестам будет путь до 20 около часа. Берем за купоны магическую палку, из одежды - сет преданности (devotion set, это рубашка преданности+штаны преданности+кожаный шлем). Далее, делаем профу на клерика.

Умения, которые нужно выучить:

  • Удар Ветра.jpg Удар Ветра - наносит удар магией ветра. Понадобится нам для прохождения профы на клерика, и чуть позже на епископа.
  • Ледяной Шип.jpg Ледяной Шип - наносит удар магией воды, есть шанс замедлить противника. Понадобится нам для прохождения профы на клерика, и чуть позже на епископа.
  • Излечить Отравление.jpg Излечить Отравление - излечивает яд
  • Лечение.jpg Лечение - моментально восстанавливает хп цели. С этим хилом мы будем жить до 40.
  • Боевое Лечение.jpg Боевое Лечение - моментально восстанавливает хп цели, быстро кастуется. С этим хилом мы будем жить до 40.
  • Групповое Лечение.jpg Групповое Лечение - моментально восстанавливает хп группы. С этим хилом мы будем жить до 40.
  • Антимагия.jpg Антимагия - пассивное умение, увеличивает Маг. Защ.
  • Владение Броней.jpg Владение Броней - пассивный скилл, увеличивает физ деф.
  • Владение Оружием.jpg Владение Оружием - увеличивает физ и маг атаку.

Остальные умения можно не изучать.

Уровни 20-40

Теперь мы хиляще-бафающий саппорт. Баффов после 2 профы почти не будет, так что рассмотрим то что нам достанется от этих уровней:

  • Могущество.jpg Могущество - 1 уровень +8% патк, 2 уровень +12% патк
  • Щит.jpg Щит - 1 уровень +8% пдеф, 2 уровень +12% пдеф
  • Проницательность.jpg Проницательность - 1 уровень +15% скорости магии; 2 уровень +23%скорости магии
  • Поцелуй Евы.jpg Поцелуй Евы - 1 уровень +400% времени дыхания под водой
  • Концентрация.jpg Концентрация - шанс прерывания каста -18%(1 уровень); -25%(2 уровень)
  • Легкая Походка.jpg Легкая Походка - скорость бега +20(1 уровень скилла); +33(2 уровень скилла)
  • Ментальный Щит.jpg Ментальный Щит - увеличивает сопротивление заклинаниям обездвиживания и сна, 1 уровень +20%
  • Святое Оружие.jpg Святое Оружие - стихия святость +20
  • Фокусировка.jpg Фокусировка - шанс физической крит атаки +20%
  • Сопротивление Огню.jpg Сопротивление Огню - сопротивление стихии огонь +20
  • Дух Берсерка.jpg Дух Берсерка - 1 уровень физ атака +5%, маг атака +10%, физ деф -5%, маг деф -10%, уклонение -2, бег +5, скорость атаки +5%, скорость магии +5%
  • Регенерация.jpg Регенерация - реген хп +10% (1 уровень скилла).

Также рассмотрим два интересных скилла у клерика:

  • Корень Дриады.jpg Корень Дриады - привязывает цель на 30 сек, быстро кастуется. Последний раз мы видим этот скилл на 35, но можно оставить на панельке до появления транса, на мобов проходит весьма сносно.
  • Усыпление.jpg Усыпление - цель не может двигаться и атаковать 30сек, эффект прерывается если цель получает урон. Кастуется долго, в будущем заменится более приемлимым аналогом, трансом.

Хочу обратить внимание на следующий скилл:

Воскрешение.jpg Воскрешение - воскрешает умершую цель(персонаж/пет). Зависит от уровня скилла+мдр (wit). Максимально можно добавить 20% реса сверх % скилла. В игре у епископа самый высокий % воскрешения. Прибавка к % скилла при значениях мдр:

  • 20 = 0%
  • 21 = 5%
  • 22 = 10%
  • 23 = 16%
  • 24 и более = 20%

Продолжаем учить скиллы хила, на данном этапе их всего 3 (не считая нубский селфхил), которые достались нам еще с младенчества. Пытаемся найти пати с которой будем качаться. Если найти не удается, или хочется соло, учим скилл "разрушить нежить" и качаемся в "землях казненных" около Диона. Позже можно перебраться на нежить в Академии Хардина над Гираном, хороший вариант - побегать около катакомб своего уровня, поорать что хиллер ищет пати, или же собрать туда пати в городе. Не забываем ежедневно ходить в пати камалоку, а кто с ПА - еще и в соло камалоку на нежить. Пассивку на маг броню учим, а на легкую броню не учить, она нам не понадобится. Одежда - можно оставить сет одежды НГ, он дает очень неплохую прибавку к касту, также желательно приобрести топ Д бижу и топ Д одноручную маг палку (все предметы обычные для экономии), в другую руку щит. Тату пока не нужны.

Уровни 40-52

Ура! мы наконец то епископы! Теперь у нас появляются очень хорошие скиллы на лечение, но позже будут еще лучше =) Если кто еще не в курсе, все книжки которые нам понадобятся мы можем найти в своей начальной деревне. Идем учить скиллы хила, а также заклинание "сила небес". Идем к катам, орем что епископ ищет пати, либо если пак уже был то экспимся с ним.Если есть пати можно сходить в башню крумы там тоже хороший качь. Хербов там также падают. С 40 у нас появляется всеми любимый скилл трансформации инквизитор. Учим хиллы, пытаемся экспится в пати. Если не получается, идем в херб локации и экспимся инквизитором. Опять же, ходим в каму. Задача на этот период - найти пати если таковая не была найдена ранее, а так же в пати забываем про инквизитор и учимся играть с новыми хилами. Рассмотрим чуть подробнее скилл Инквизитор. Он появляется на 44 уровне, и превращает нас в средненького мага. Особенность в том, что трасформацию мы учим 1 раз, далее с каждым нашим уровнем поднимается уровень скиллов, доступных в инквизиторе. Скиллы, доступные в трансформации(дамаг в пвп режется на 40%):

  • Божья Кара.jpg Божья Кара - нюк с аттрибутом святость
  • Божественная Вспышка.jpg Божественная Вспышка - аое нюк с аттрибутом святость
  • Предание Святости.jpg Предание Святости - уменьшаяет сопротивляемость цели к святой магии, увеличивает сопротивляемость к темной магии
  • Божественное Проклятие.jpg Божественное Проклятие - понижает скорость восстановление магии и понижает хп

Теперь посмотрим на остальные наши скиллы:

  • Великое Лечение.jpg Великое Лечение - отхиливает часть повреждений сразу, и частично отхиливает за 15 сек потом.
  • Великое Боевое Лечение.jpg Великое Боевое Лечение - самый быстрый хил, восстанавливает хп моментально. Однако очень дорогой по мане, так что стараемся использовать как можно реже, только когда без него уже никак.
  • Великое Групповое Лечение.jpg Великое Групповое Лечение - отхиливает часть повреждений сразу, и частично отхиливает за 15 сек потом, работает на всю пати.
  • Массовое Воскрешение.jpg Массовое Воскрешение - воскрешает членов клана
  • Очищение.jpg Очищение - снимает кровотечение, парализацию и яд.
  • Пробудить Жизнь.jpg Пробудить Жизнь - очень специфичное лечение, восстанавливает определенный % хп цели.
  • Инкарнация Тела.jpg Инкарнация Тела - сначала восстанавливает хп, а потом увеличивает максимальное количество хп членов пати
  • Оживление.jpg Оживление - моментально восстанавливает хп цели, а также снимает с нее яд и кровотечение

Скиллы для насилия над нежитью:

  • Сила Небес.jpg Сила Небес - нюк по нежити
  • Остановить Нежить.jpg Остановить Нежить - паралич на нежить
  • Реквием.jpg Реквием временно запрещает аггрессивное поведение нежити.
  • Упокоение.jpg Упокоение - снижает уровень аггрессии нежити

Одежда - бижа топ комон ц, кармиан сет (можно дивайн), изначально ставим тату на +4 мдр -5(4) дух (дает прибавку чуть больше 20% каста), топ комон маг пуха одноручная, в последствии поменять на пуху с са на каст ("проницательность"), для экономии если есть пати можно взять мистический меч, с ним в принципе и до 75 можно. Также по усмотрению можно влепить еще тату на +1 мдр, либо на +4 лвк -5(4)сил (небольшая но приятная прибавка к бегу, и к блок щиту), и обязательно на +4 вын -5(4) сил (дает хп, реген хп и грузоподъемность).

Уровни 52-61

Если на этих уровнях все еще нет пати, не страшно в меню поиска группы его всегда можно найти (к примеру в башню дерзости), кроме того с умением медитации соло прокачка в инквизиторе становится легче. Рекомендации по качу такие же - камалоки, каты, пати, дневной Закен в соло в херб локах. На этих уровнях епископ наконец получает самые лакомые скиллы хила, а так же другие вкусные плюшки.

  • Медитация.jpg Медитация, очень полезный скилл. На 30 сек персонаж не может двигаться или кастовать, его физ деф становится очень маленьким(-90%), но зато быстро регенится мана. Процесс прирывается при получении дамага персонажем. Откат фиксированный, 15 минут.
  • Транс.jpg Транс - вводит цель в состояние транса на 15 сек, цель не может двигаться и кастовать. Прерывается при получении дамага по цели.
  • Магическая Расточительность.jpg Магическая Расточительность - увеличивает потребление маны на скиллы в 3 раза, дебафф
  • Горение Маны.jpg Горение Маны - уменьшает количество мп цели
  • Шторм Маны.jpg Шторм Маны - массовое горение маны.
  • Изгнание.jpg Изгнание - шанс отозвать вражеского саммона
  • Основное Лечение.jpg Основное Лечение - очень сильный хил, восстанавливает хп цели мнгновенно. Основное орудие биша. Потребляет не такую уж и дешевую руду, стоимость затрат руды больше, чем зарядов духа и отбивать приходится прокачкой на монстрах соло или в группе.
  • Групповое Основное Лечение.jpg Групповое Основное Лечение - очень сильный хил, восстанавливает хп пати мнгновенно
  • Испугать Нежить.jpg Испугать Нежить шанс летал удара по нежити(оставляет 1хп) и шанс наложить на нежить страх(fear).

Одежда - если плохо с деньгами то авадон маг сет, если хорошо - маг сет синего волка. В принципе, если есть возможность собрать А сет, то лучше берем его на будущее, 52-61 пролетают очень быстро можно и в авадоне побегать(ну или на крайняк в кармиане, но тогда вам вечно будет не хватать маны на босах). Бижа топ Б комон. Можно эпики =) Пушка - меч вальхаллы / слезы магов с са на каст рекомендуют в основном но при направлении пве лучше было б на конверсию(таким образом при наличии кукабарры вы один можете справлятся с босом на которого требуется 2 лечащих класса, во вторую руку щит, который не спасет, если есть посох двуручный с уроном больше одноручного оружия то в инквизиторе лучше использовать его. В идеале лучше иметь 2 оружия с СА на скорость каста для боя и конверсию для рб. По тату рекомендации те же. Если качаемся в пати, то лоу ц пуха с са на каст нам подходит для экономии.

уровни 61-75

После 61 епископ буквально "расцветает" =) Появляются новые вкусные скиллы, и возможность носить маг сет кристалла тьмы, который нам ой как надолго. Скиллы которые у нас появляются:

  • Небесный Щит.jpg Небесный Щит - баф. 10 секунд цель с этим бафом не получает дамага и дебафов, но на нее не действуют скиллы лечения, кансел может снять этот баф. Единственная загвоздка, - если тот, на кого наложен баф кастует заклинание или атакует, эффект бафа прекращается. Откат фиксированный, 10 минут.
  • Благословение.jpg Благословение - восстанавливает все хп пати если уровень маны епископа менее 25%
  • Молитва.jpg Молитва - еще один бафф, кастуется на пати, увеличивает количество хп получаемых при хиле. 1лвл +8%, 2лвл +10%, 3лвл +12%

Шмот - топ А бижа, хорошо если не коммон. Комплект Магической Брони Кристалла Тьмы (если с деньгами ну очень трудно, можно сначала собрать маг сет таллума, но при первой же возможности обмениваем на сет темного кристалла), в идеале +6. Для спокойного кача можно Маджестик маг сет, но он дороже таллума и темного кристалла, и проигрывает по касту. Пушка - легендарный меч (sword of miracles) с са на каст - если позволяют финансы, а в другую руку А щит, не критично, можно комон. Тату те же. Если много замесов, то +5 мдр +4 вын. Однако если вы в клане и защищаете крепость и сами уровня так 61-го а враг дд 80-го, татуировки на увеличение жизни вас не спасут, так как один удар ДД отнимет больше половины ЦП и жизни. А вот скорость бега может спасти и дать несколько секунд для того, что б ваши товарищи остановили нападающего.Кроме того при смерти очень важно как можно быстрее добраться до места боя с точки респауна, каждая секунда на счету.

Кардинал (76+)

Пассивные умения

  • Мудрость.jpg Мудрость - увеличивает сопротивление ментальным атакам.
  • Здоровье.jpg Здоровье - увеличивает сопротивляемость яду и кровотечению
  • Владение Умениями.jpg Владение Умениями - есть шанс что скилл сработает без отката либо баф наложится с двойным временем действия.  
  • Божественное Знание.jpg Божественное Знание - уменьшает затраты мп на использование магических скиллов
  • Тайная Мощь.jpg Тайная Мощь - при включении снижает Скор. Маг., расход MP на умения и увеличивает Маг. Атк.

Активные умения

  • Баланс Жизни.jpg Баланс Жизни - умение по сути не является исцелением, но пользоваться мы им будем часто. Действует он, выравнивая уровень HP в группе.
  • Божественная Защита.jpg Божественная Защита - увеличивает защиту от стихий тьма(на 30) и святость(на 20).
  • Массовая Блокировка Щита.jpg Массовая Блокировка Щита - массовый дебаф, снимает бафф щит, а также есть шанс повесить дебаф который снижает 10% физ защиту и не дает повесить щит опять.
  • Массовая Блокировка Легкой Походки.jpg Массовая Блокировка Легкой Походки - масс дебаф, снимает бафф легкая походка, а также есть шанс повесить дебаф который снижает 10% скорость бега и не дает повесить легкую походку опять.
  • Искупление.jpg Искупление - отменяет все отрицательные умения, кроме умения Героев и Безмолвия Рейдовых Боссов.
  • Божественная Сила.jpg Божественная Сила - селфбафф на 15 сек, значительно увеличивает силу скиллов лечения.
  • Спасение.jpg Спасение - бафф, при смерти появляется окно воскрешения, воскрешает 100% экспы, полные ХП и МП,а также все баффы кроме бафа дворянина, висит час.
  • Чудо.jpg Чудо - полностью восстанавливает хп ближайших сокланов.
  • Поле Очищения.jpg Поле Очищения - снимает с ближайших сокланов все дебафы кроме геройских дебафов и молчания(silence)от рейд-боссов.

На этом уровне есть 2 варианта экипировки S-ранга:
Можно одеть на епископа сет тайн (major arcana set), но разница с сетом темного кристалла будет 20% каста, но зато в него можно напихать камней атрибутов, но маны больше в сете тайн будет, поэтому тут уж каждый будет решать что ему важнее. Можно оставить сет темного кристалла, до тех пор пока враги не наделают камней в оружие, а они сделали это уже давно если вы играете на руоффе.

S cет для хилера - сет династии (dynasty set) - дает потерю всего в 10% каста по сравнению с А, но гораздо выше физ деф и возможность вставить камни. Из оружия - посох тайн (arcana mace) с са на каст, и желательно 300 холи аттрибут, на 80 есть несколько одноручных пушек с са на каст. Кроме того для пве ориентированных не следует забывать про количество маны, на рб скорость каста второстепенна, ее достаточно, что б держать танка, а вот маны часто не хватает. Во вторую руку рекомендуем взять символ, который увеличит скорость восстановления маны на 17%. Тату те же.

Епископ как сабкласс

Если вы взяли епископа как сабкласс, то докачав его до 75 можете выбрать один из следующих зависимых от сабкласса скиллов:

  • увеличение эффективности лечения
  • увеличение сопротивления стихии святость
  • шанс восстановить часть хп при получении урона.

Сабкласс для епископа

При дсотижении сабклассом уровня 65 и 70 можно взять пассивный скилл для основного класса(в нашем случае епископа) на физ деф или маг деф. Так же на 75 уровне сабкласса можно взять специфичный скилл в зависимости от професси сабкласса. Выбор скиллов для основного класса зависит от вашего стиля игры, каждый сам решает что ему более актуально. Наиболее популярные решения скиллов от сабкласса для епископа: Класс воинов (Гладиатор, Копейщик, Охотник за наградой, Отшельник, Разрушитель) - увеличение max. CP (дает около 700 цп) Класс рыцарей (Паладин, Мститель, Рыцарь Евы, Рыцарь Шилен) - при получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время(+20% m.def/p.def, 15 sec) Класс бафферов (Проповедник, Верховный Шаман, Инспектор, Менестрель, Танцор Смерти) - при получении удара есть шанс получить временную неуязвимость Класс магов (Архимаг, Певец Заклинаний, Заклинатель Ветра, Некромант) - повышает шанс фейла магического заклинания у противника Класс Суммонеров (Колдун, Последователь Стихий, Последователь Тьмы) - при получении удара есть шанс получить бафф(дает по 10% к матк каст физ атак атк.спид)

Источник

Автор оригинального гайда - [1]

Бишекач


Многие люди, качающие саппорт либо же те, кому нужно быстро выкачаться могут пользоваться бишекачем.

Смысл "Бишекача" заключается в том, что персонаж на лоу-левелах с помошью бишопа убивает мобов, уровень которых превосходит уровень качаемого персонажа на 21 и более левелов.

Что для этого нужно?

Нужно найти друга-бишопа на сервере (если вы новичек) либо выкачать для перспективы собственного бишопа. После этого переходим все дружно идем на локацию Pagan Temple (Храм Язычников). Посмею заметить - чтобы туда попасть, нужно пройти 1 квест (в принципе не сложный). НО! Квест береться персонажем минимум с 74 уровня, так что помимо бишопа вам необходимо иметь любого саммонера 74 уровня и выше. Напомню - это Doomcryer, Warlock, Elemental Summoner или Phantom Summoner. Желательно конечно Думкраер, т.к. он обладает способностью суммонить одновременно все пати.

Вход в Храм Язычников находиться в Rune Township Temple (место в Руне, где расположены клан-холлы). Попасть туда можно от Гейткипера в Гильдии Руны либо поднявшись сразу после моста, который идет к Гильдиям, направо по дорожке (кстати таким образом мы выйдем к НПС, который дает квест на проход в Храм Язычников - To the Pagan Temple). Зашли мы в Паган.

Рекомендуемый состав пати: Бишоп, БД или СД (Blade dancer/Spectral dancer), СВМ (78 lvl) (Sword Muse), ЕЕ (Elven Elder), ПП (Prophet)

Рекомендуемый бафф сет:

Бишоп:

1. ПП - Благословение Души(Blessed Soul), Проницательность(Acumen), Дух Берсерка(Berserker Spirit), Легкая походка(Wind Walk)

2. EE - Clarity, Wild Magic

3. БД/СД - Танец Концентрации(Dance of Concentration), Танец Мистика(Dance of Mystic)

4. СВМ - Song of Renewal, Song of Meditation

Качающийся чар:

ПП - Berserker Spirit, Haste, Wind Walk, Focus, Death Whisper, Guidance, Might, Greater Might

В принципе, можно обойтись без СД и СВМ, но в таком случае скорость кача будет уменьшена как минимум в 2 раза


Технология:

Бишоп находиться в пати с ЕЕ, СД, ПП, СВМ. Качающийся чар находиться вне пати. На мобы биш кастует сначала Trance, после него начинает кастовать Turn Undead (этот скилл при удачном прохождении оставляет нежити 1 хп) и продолжает кастовать до тех пор, пока скилл не пройдет со Смертельным ударом (не оставить тот самый 1хп). В это время качающийся чар стоит как можно ближе к мобу и пристально наблюдает за хп моба. Как только скилл "проходит", качающийся чар добивает моба.

Эквип биша: ДКр либо МЖр сет (желательно ДКр) + одноручное оружие А- либо S-grade с СА на Проницательность(Acumen)

Эквип качающегося чара: любой сет (либо не сетовый еквип) соответствующий по грейду уровню персонажа и его пассивным скиллам + боевое (НЕ МАГИЧЕСКОЕ!) оружие подходящего грейда (приветствуеться вставленный СА Guidance).

т.к. разница в уровнях моба и качающегося чара обычно превышает 40 лвлов, желательно иметь ПП с 3-ей профессией и баффом Prophecy of Fire для максимизирования точности удара качающемуся персонажу.

Примечание: моба можно добивать ФИЗИЧЕСКИМИ скиллами, т.к. они имеют 100% шанс попадания


Удачного Вам бишекача! =) И помните, есть только Биш, всё остальное лишь средства для его прокачки.