Проводится работа над актуализацией данных.

Одинокий Камень - Деспот Иса
HeliosClassicHigh Five 4

Материал из Энциклопедия Lineage 2
Перейти к: навигация, поиск

Характеристики

На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели.
Английское название Polymorph
Класс Деспот Иса
Тип активное
Стихия -
Время повтора 60 секунд
Время прочтения 1.5
Дальность действия 0
Классы с таким же умением Апостол Иса, Виртуоз Иса, Призрачный Танцор Иса, Деспот Иса, Глас Судьбы Иса


Развитие умения

Ур. изучения Ур. умения Описание Потребление MP Потребление HP SP
85 1 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. 70 0 10000

Подробно об улучшениях

Уровень Описание Модификация Действие
+4 Лечение
+1 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 1936 HP.
+2 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 2072 HP.
+3 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 2207 HP.
+4 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 2342 HP.
+5 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 2477 HP.
+6 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 2612 HP.
+7 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 2747 HP.
+8 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 2882 HP.
+9 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 3017 HP.
+10 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 3152 HP.
+11 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 3288 HP.
+12 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 3423 HP.
+13 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 3558 HP.
+14 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 3693 HP.
+15 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 3828 HP.
+16 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 3964 HP.
+17 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 4099 HP.
+18 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 4234 HP.
+19 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 4369 HP.
+20 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +4 Лечение Дополнительно восстанавливает 4504 HP.
+5 Отдых
+1 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 17 MP.
+2 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 18 MP.
+3 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 19 MP.
+4 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 20 MP.
+5 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 21 MP.
+6 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 22 MP.
+7 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 23 MP.
+8 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 24 MP.
+9 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 25 MP.
+10 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 26 MP.
+11 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 27 MP.
+12 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 28 MP.
+13 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 29 MP.
+14 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 30 MP.
+15 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 31 MP.
+16 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 32 MP.
+17 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 33 MP.
+18 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 34 MP.
+19 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 35 MP.
+20 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +5 Отдых Каждую секунду восстанавливает 36 MP.
+6 Штраф
+1 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -1.5%
+2 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -3%
+3 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -4.5%
+4 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -6%
+5 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -7.5%
+6 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -9%
+7 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -10.5%
+8 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -12%
+9 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -13.5%
+10 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -15%
+11 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -16.5%
+12 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -18%
+13 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -19.5%
+14 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -21%
+15 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -22.5%
+16 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -24%
+17 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -25.5%
+18 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -27%
+19 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -28.5%
+20 На 15 сек. превращает персонажа в камень. Монстры перестают быть агрессивными по отношению к персонажу. Не позволяет противникам выбрать персонажа в качестве цели. +6 Штраф Штраф Скорости -30%