Проводится работа над актуализацией данных.

Лагерь Разбойников
HeliosClassicHigh Five 4

Материал из Энциклопедия Lineage 2
Перейти к: навигация, поиск
Лагерь Разбойников.jpg

После долгой войны между Ореном и Эльмором здесь осели дезертиры и военные преступники. Среди них нашелся прирожденный лидер, который сумел сплотить их и превратить в грозную шайку разбойников, наводящую ужас на весь Орен.
Лагерь Разбойников - захватываемая обитель клана в землях Орена. Данная обитель не дает клану никаких пассивных умений. Управление обителью и использование ее функций происходит через NPC Камергер.


Захват Обители

Чтобы получить право сражаться за Крепость Разбойников, глава клана уровня 4 или выше должен выполнить специальное задание в течение определенного времени, которое дается перед предстоящим захватом. Лишь первые пять кланов, завершившие квест, наделяются возможностью участвовать в сражении. Число избранных от каждого клана также ограничено – их количество не может превышать 18 игроков.

Задание Тип Уровни Стартовый NPC Награда
Бой за Лагерь Разбойников Повторяемый квест 0 Посланник см. описание


Как только лидер решил напасть на Крепость Разбойников – он регистрирует 18 персонажей своего клана и выбирает NPC, которого он будет защищать. Клан, который на данный момент владеет этой обителью должен зарегистрировать 18 игроков, задачей которых станет отражение нападения.

Дата и время предстоящей схватки могут быть подтверждены у особого NPC, находящегося за территорией Крепости Разбойников.

Задачей избранных кланов является уничтожение NPC соперников и одновременная защита своего NPC. В начале сражения каждая команда имеет свой лагерь, отличающийся от остальных по цвету – кланам необходимо ждать начала битвы у этих лагерей. Старт знаменует появление защищаемого NPC, у каждого клана он свой. Все они сразу же начинают движение к центру поля боя, чтобы сразиться друг с другом.

Этот тип противостояния называется «каждый сам за себя» и длится определенное количество времени. Если NPC, находящийся под защитой, гибнет, защищающий его клан сразу же телепортируется за пределы Крепости Разбойников. Побеждает та команда, чей NPC останется жив.

В случаях, когда лимит времени (он составляет 20 минут) уже исчерпан, а в обители находятся два или более NPC – все участники битвы телепортируются за пределы Крепости Разбойников и победа присуждается клану, владеющему им. Принудительному перемещению также подлежат все незарегистрированные игроки, случайно оказавшиеся на территории сражения перед началом боя.

Клан, владеющий данной резиденцией, должен ждать завершения схватки пяти команд внутри своей обители.

Как только эта схватка закончилась – защитники и оставшаяся в живых нападающая команда сходятся в поединке посередине крепости. Правила этого поединка аналогичны предыдущему состязанию, однако здесь не имеется ограничения по времени. В случае, когда у Крепости Разбойников нет владельца – финальной битвы не происходит и победителем считается команда, сохранившая своего NPC в первом сражении.

Основные функции обители клана

В каждой обители клана находится специальный NPC, у которого за плату можно активировать различные функции. При деактивации функций обители расходы не возмещаются. Информацию о функциях обители, продаваемых предметах и делегациях и специалистах см. в статье Функции Обители Клана.

Телепортация из обители

Уровень Стоимость Направления
1 уровень Адена.jpg 2,000 аден Пограничная Застава
Море Спор
Древнее Поле Битвы
Волшебная Долина
Башня Слоновой Кости
2 уровень Адена.jpg 2,000 аден Пограничная Застава
Море Спор
Древнее Поле Битвы
Волшебная Долина
Башня Слоновой Кости
Кровавые Топи
Гавань Острова Душ
Руины Эсагира
Крепость Гильотина
Парнас
Запретные Врата
Башня Дерзости
Адена.jpg 10,000 аден Годдард
Дион
Руна
Деревня Говорящего Острова
Деревня Темных Эльфов
Деревня Камаэль
База Альянса Кецеруса
Гиран
Аден


Лагерь Разбойников - связанные страницы
Обители Кланов в городах: Деревня ГлудинГлудиоДионГиранАденРунаШутгартГоддард
Захватываемые Обители: Укрепление ПартизанРазоренный ЗамокЛагерь РазбойниковДворец Радужных ИсточниковЗагон Диких ЗверейКрепость Неупокоенных
Крепости: Ветхая КрепостьЮжная КрепостьКрепость УльяКрепость ДолиныКрепость Слоновой КостиКрепость НарсиллКрепость ГигантовКрепость Белых ПесковКрепость ПограничьяКрепость БолотаЗаснеженная КрепостьКрепость ФлоранКрепость ТанорКрепость ЧерепахиКрепость АнтарасаЗападная КрепостьКрепость ОхотниковКрепость АаруКрепость ДемонаКрепость Монахов