Проводится работа над актуализацией данных.

Загон Диких Зверей
HeliosClassicHigh Five 4

Материал из Энциклопедия Lineage 2
Перейти к: навигация, поиск
Загон Диких Зверей.jpg

Главная часть Фермы Диких Зверей, которая была создана в этих местах по королевскому указу.
Загон Диких Зверей - захватываемая обитель клана в землях Руны. Данная обитель не дает клану никаких пассивных умений. Управление обителью и использование ее функций происходит через NPC Управляющий Фермой Кьюгби.


Регистрация на захват

Загон Диких Зверей находится на севере от Фермы Диких Зверей и система его захвата аналогична системе захвата Крепости Разбойников. Только кланы с 4 уровня и выше могут принять участие в состязании. От каждого клана с сражении могут принять 14 персонажей (2 группы). Захват Загона Диких Зверей проходит раз в 2 недели в четверг в 20.00. Подавать заявки на участие необходимо в четверг с 19.00 до 20.00. Для участия в состязании за Загон Диких Зверей необходимо получить Диплом Дрессировщика Диплом Дрессировщика за выполнение квеста Приручение диких зверей.

Задание Тип Уровни Стартовый NPC Награда
Приручение диких зверей Повторяемый квест 0 Посланник см. описание


Во время регистрации на захват Загона Диких Зверей необходимо выбрать одну из пяти сторон, которую будет защищать клан во время сражения за обитель.

Помните, что есть всего 5 мест для кланов сражающихся за Загон Диких Зверей, те кланы, которые успеют зарегистрироваться первыми и будут соревноваться между собой.

Захват обители

Состязание за Загон Диких Зверей разделены на отборочные и финальные. В 20.00 внутренние ворота Загона Диких Зверей открываются и на поле боя появляются 5 флагов. Каждый клан собирается у своего влага, и ему дается 5 минут на подготовку.

После начала отборочного тура рядом с каждый флагом появляются союзные NPC, которых необходимо защитить, NPC противников необходимо уничтожить.

Когда игрок умирает – он появляется в точке возрождения и должен вернуться на поле боя с помощью Хранителя Врат.

Загон Диких Зверей отличается особенными животными, приручить которых намного проще, чем тех, кто обитает в Ферме Диких Зверей.

Основные функции обители клана

В каждой обители клана находится специальный NPC, у которого за плату можно активировать различные функции. При деактивации функций обители расходы не возмещаются. Информацию о функциях обители, продаваемых предметах и делегациях и специалистах см. в статье Функции Обители Клана.

Телепортация из обители

Уровень Стоимость Направления
1 уровень Адена.jpg 2,000 аден Лес Неупокоенных
Ферма Диких Зверей
Проклятая Деревня
2 уровень Адена.jpg 2,000 аден Лес Неупокоенных
Ферма Диких Зверей
Проклятая Деревня
Долина Святых
Болото Криков
Монастырь Безмолвия
Логово Шиид
Кровавые Топи
Гавань Острова Душ
Руины Эсагира
Крепость Гильотина
Парнас
Запретные Врата
Адена.jpg 10,000 аден Гиран
Дион
Аден
Деревня Говорящего Острова
Деревня Темных Эльфов
Деревня Камаэль
Годдард
База Альянса Кецеруса


Загон Диких Зверей - связанные страницы
Обители Кланов в городах: Деревня ГлудинГлудиоДионГиранАденРунаШутгартГоддард
Захватываемые Обители: Укрепление ПартизанРазоренный ЗамокЛагерь РазбойниковДворец Радужных ИсточниковЗагон Диких ЗверейКрепость Неупокоенных
Крепости: Ветхая КрепостьЮжная КрепостьКрепость УльяКрепость ДолиныКрепость Слоновой КостиКрепость НарсиллКрепость ГигантовКрепость Белых ПесковКрепость ПограничьяКрепость БолотаЗаснеженная КрепостьКрепость ФлоранКрепость ТанорКрепость ЧерепахиКрепость АнтарасаЗападная КрепостьКрепость ОхотниковКрепость АаруКрепость ДемонаКрепость Монахов