Проводится работа над актуализацией данных.

Дворец Радужных Источников
HeliosClassicHigh Five 4

Материал из Энциклопедия Lineage 2
Перейти к: навигация, поиск
Дворец Радужных Источников.jpg
Дворец Радужных Источников - захватываемая обитель клана в землях Годдарда.
Данная обитель не дает клану никаких пассивных умений.
Управление обителью и использование ее функций происходит через NPC Лакей Ангоут.


Захват Обители

Дворец Радужных Источников расположен на севере Горячих Источников. В данном случае используется другой стиль осады, отличающийся от предыдущих соревнований за Обители. Чтобы завладеть Обителью, нужно стать победителем мини-игры. Участвовать могут только кланы 3 уровня или выше, максимальное количество кланов – 4. У участников должно быть не менее 5 человек в отряде.

Правила участия. Лидер клана, обладающий "Декретом о войне за Дворец радужных источников" должен зарегистрировать своё участие минимум за час до начала испытания у глашатая-NPC. Право участия в соревновании получают 4 клана, у которых оказалось наибольшее количество "Декретов о войне за Дворец радужных источников", и лидеры этих кланов получают соответствующее системное сообщение.

"Декрет о войне за Дворец радужных источников" можно получить на рыбалке в Горячих источниках. Но рыбак должен использовать особую приманку (Приманка Горячих источников). Если клан-участник объявляет о роспуске клана во время регистрационного периода, его заявка автоматически аннулируется, но в этом случае сертификаты не возвращаются. Клан-участник может отказаться от участия во время периода регистрации, и регистрация автоматически аннулируется. В таком случае клан получит назад только половину предоставленных сертификатов. Клан-владелец этого кланхолла автоматически зарегистрирован на осаду. В этом случае среди претендентов выбирается 3 клана с наибольшим количеством "Декретов о войне за Дворец радужных источников".

Ход сражения. Война за Дворец Радужных Источников проводится на восточной арене Радужных источников. После отбора участников наступает время соревнования, состоящее из часового периода ожидания, 58 минут соревнования и 2 минут завершающей части. Зарегистрированные кланы должны создать отряды минимум из 5 членов, лидер клана – лидер отряда. Отряд должен прибыть на арену до начала сражения и войти при помощи Смотрителя. Территория вокруг арены – это мирная зона. Кланы-участники выходят на отведённые позиции в установленном порядке и через Смотрителя. Если входит персонаж, не состоящий в отряде, клану не будет позволено выйти на арену. После выхода на арену все имевшиеся на этот момент баффы у всех участников снимаются, призванные питомцы/слуги исчезают, и их нельзя снова призвать на арене. Как только начинается соревнование, в центре арены появляются Йети из Горячих источников и Тыква из Горячих источников, сундуки с сокровищами появляются в разброс по всей площади арены. Йети из Горячих источников объявляет правила игры и помогает советами игрокам. Все подсказки Йети из Горячих источников можно собирать и затем обменивать на различные предметы Горячих источников. Обмен текста или использование предмета Горячих источников доступно только лидеру и членам клана. Участники могут разбивать многочисленные сундуки с сокровищами на арене и могут получить обрывки текста. Текстовые предметы нельзя обменять, следовательно, чтобы отдать его другому персонажу, нужно бросить предмет на землю, чтобы его подняли. Сундуки с сокровищами можно поломать только голыми руками, но Мимики можно атаковать как физической, так и магической атакой. Если использовать Нектар Горячих источников, появляется Разъярённый Йети с определёнными интервалами и прерывает игру. Разъярённый Йети можно атаковать физической и магической атакой. Предметы Горячих источников можно использовать, когда Йети из Горячих источников выделен как цель, они же могут уменьшать ХП тыквы, накладывать дебафф на другие команды, изменить тыкву или открыть. Команда, которая первой разрушит Тыкву из Горячих источников побеждает в игре. Тогда все участники будут телепортированы за пределы арены по истечении 2 минут. По окончании игры, NPC-управляющий появляется на арене и поднимает все предметы. Игра продолжается, даже если внезапно была прервана связь с сервером.

Основные функции обители клана

В каждой обители клана находится специальный NPC, у которого за плату можно активировать различные функции. При деактивации функций обители расходы не возмещаются. Информацию о функциях обители, продаваемых предметах и делегациях и специалистах см. в статье Функции Обители Клана.

Телепортация из обители

Уровень Стоимость Направления
1 уровень Адена.jpg 2,000 аден Стена Аргоса
Горячие Источники
Усыпальница Верности
2 уровень Адена.jpg 2,000 аден Стена Аргоса
Горячие Источники
Усыпальница Верности
Сад Чудовищ
Ущелье Дьявола
Монастырь Безмолвия
Кровавые Топи
Гавань Острова Душ
Руины Эсагира
Крепость Гильотина
Парнас
Запретные Врата
Адена.jpg 10,000 аден Дион
Аден
Деревня Говорящего Острова
Деревня Темных Эльфов
Деревня Камаэль
База Альянса Кецеруса


Дворец Радужных Источников - связанные страницы
Захватываемые Обители Время осады Ур. клана Количество соперников Земли НПЦ
Разоренный Замок Пятница 20:00 4 ур. и выше - Земли Адена Локен
Крепость Неупокоенных Четверг 20:00 4 ур. и выше - Земли Руны Жаккард
Укрепление Партизан Пятница 20:00 4 ур. и выше - Земли Диона Бракел
Дворец Радужных Источников Четверг 20:00 3 ур. и выше 5-7 человек Земли Годдарда Посланник (Дворец Радужных Источников)
Загон Диких Зверей Четверг 20:00 4 ур. и выше до 14 человек Земли Руны Посланник (Загон Диких Зверей)
Лагерь Разбойников Пятница 20:00 4 ур. и выше до 14 человек Земли Орена Посланник (Лагерь Разбойников)



Дворец Радужных Источников - связанные страницы
Обители Кланов в городах: Деревня ГлудинГлудиоДионГиранАденРунаШутгартГоддард
Захватываемые Обители: Укрепление ПартизанРазоренный ЗамокЛагерь РазбойниковДворец Радужных ИсточниковЗагон Диких ЗверейКрепость Неупокоенных
Крепости: Ветхая КрепостьЮжная КрепостьКрепость УльяКрепость ДолиныКрепость Слоновой КостиКрепость НарсиллКрепость ГигантовКрепость Белых ПесковКрепость ПограничьяКрепость БолотаЗаснеженная КрепостьКрепость ФлоранКрепость ТанорКрепость ЧерепахиКрепость АнтарасаЗападная КрепостьКрепость ОхотниковКрепость АаруКрепость ДемонаКрепость Монахов